jueves, 31 de marzo de 2011

Inspiración primaveral


Durante los últimos meses hemos acumulado una ingente cantidad de portafolios de interés para diseñadores. Son tantos, que si tuviésemos que referenciarlos uno a uno, aburriríamos a cualquier lector de este blog. Intentando diversificar temáticas en cada post, condensaremos en un único post el trabajo de 3 estudios de forma simultánea. Hoy os proponemos una visita a los sites de Departures Design, Face y Because Studio.

1 – Departures Design
Exquisito portafolio el de Departures, estudio situado en la Bahía de Cardiff (Gales). Una selección ultra-enfocada de proyectos, con apenas cinco casos presentados de entrada, aunque en su archivo podemos encontrar muchos otros, todos de impecable ejecución, con un interés claro hacia el diseño editorial y el branding. Difícil quedarse con un proyecto en concreto. La exposición de trabajos es tan sencilla que es difícil criticarla. Sería de agradecer poder pulsar sobre las imágenes para pasar de una a otra en lugar de recurrir a los minúsculos iconos de (+) y (-). Gran diversidad de soluciones visuales, acabados y esquemas generales.

Más información: Web Departures Design

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2 – Face
Un menu tipográfico de grandes dimensiones sirve como tarjeta de presentación para un aparentemente monocromático site que enseguida se llena de color al acceder a la sección de portafolio. Refrescante diversidad de proyectos, con interesantes propuestas tipográficas. Me parece destacable su trabajo en la revista Page, así como algunos proyectos interesantes de branding o la arriesgadísima (y en mi opinión, interesante) propuesta de rediseño completo para MySpace. Tan sólo algunos textos en español dejan entrever que este estudio es de origen mexicano. Entre su cartera de clientes se encuentran Knoll, Deutsche Bank, Nestea o MySpace.

Más información: Web Face

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3 – Because Studio
Por último encontramos a Because Studio, desde Preston, Reino Unido. Su selección de proyectos es fantástica. Un trabajo ecléctico y cuidado. Si tuviese que destacar alguno en particular, me quedo con la papelería corporativa del propio estudio, su portafolio impreso y la imagen para Low Winter Sun. Su sección de novedades es limpia, clara y concisa, y su blog, tan inspirador como su propio trabajo.

Más información: Web Because Studio

En fin... inspiración para todos, ahora que el calor parece regresar a nuestro país :-) Disfrutadlo.

R.

miércoles, 16 de marzo de 2011

Dribbble


Gracias a nuestro amigo Jose, hemos conocido Dribbble, un interesante site que se autodefine como un 'twitter para creativos'. Su esquema general es sencillo: Dribbble muestra fragmentos de trabajos 'en proceso' de los participantes. Es decir, toda una comunidad de usuarios postean pequeños screenshots (400x300px) de trabajos a medio acabar, algunos en forma de bocetos y otros prácticamente acabados. Se hace partícipe a cualquier visitante del día a día de los usuarios activos, la mayoría de ellos diseñadores, ilustradores o artistas.

Ser un simple usuario no-registrado que se limita a contemplar los posts de los demás es tan sencillo como entrar en Dribbble y filtrar las aportaciones a placer. Sin embargo, el sistema de participación tiene su miga. Para empezar, cualquiera que quiera participar en el site, debe suscribirse partiendo de su cuenta de Twitter. Es decir, necesitas usar Twitter (o crear una cuenta específica para ello). Una vez formas parte de Dribbble, estás catalogado como 'espectador'. No podrás empezar a postear tus trabajos hasta que un usuario activo decida invitarte, si es que es lo que deseas. Como espectador puedes engrosar la lista de 'prospects', que esencialmente son espectadores con interés por aportar contenidos.

Los usuarios activos disponen de un número limitado de invitaciones que incrementa mensualmente y que pueden usar como estimen conveniente. Lógicamente, la mejor manera de lograr una invitación es hacerte visible, ya sea siguiendo a determinados usuarios muy activos, o comentando y/o valorando apropiadamente determinadas aportaciones, con lo que compartir tus trabajos en Dribbble requiere un cierto interés y seguimiento por tu parte. Laborioso pero inteligente. Sin duda una comunidad implicada. Punto negativo: es fácil detectar el síndrome Threadless. Es decir, un océano de comentarios positivos (MUY positivos) de gente ansiosa por ganar un puesto como 'player'. El 'yo te quiero, tú me quieres'.

Las aportaciones van desde diseños completos o fotografías a pequeños detalles del diseño de un interface para un widget. Me gusta el hecho de que muchos usuarios se centren en detalles de diseño muy muy precisos, meticulosos y probablemente sólo interesantes para otros diseñadores.

Más información: Dribbble

R.

viernes, 11 de marzo de 2011

Takeshi Koike


Takeshi Koike es una figura interesante en el panorama del cine de animación japonés. Desde bastante joven ganó el respeto del legendario Yoshiaki Kawajiri, uno de los mandamases de Mad House y responsable de maravillas imperecederas como Ninja Scroll (cuya segunda parte se encuentra en desarrollo), Wicked City o Vampire Hunter D - Bloodlust.

Tras participar en diferentes series y largometrajes como intercalador y otras tareas menores, acabó por convertirse en la 'joya en potencia' de Mad House. A sus 43 años, Koike tiene a sus espaldas una larga trayectoria como animador en producciones como Patlabor, Memories, DNA2, Ninja Scroll (serie de TV) o Samurai Shamploo, entre otros, pero su trabajo brilla de forma excepcional en el momento en que se le concede la posibilidad de dirigir o co-dirigir una producción. Los escasos ejemplos que tenemos al respecto son pequeñas obras de culto. Recordemos el episodio piloto de Afro-Samurai, que aunque ha sido retirado de todas partes, todavía es localizable en algunos rincones de la red, el videoclip Love Keitai para el grupo japonés SMAP o el fantástico cortometraje 'World Record', incorporado en el proyecto Animatrix.

Sus últimos trabajos son Iron Man y Redline. Iron Man es un proyecto poco personal, adaptación a la japonesa del conocido personaje de Marvel (tendencia al alza, tras la infumable Wolverine). Francamente poco interesante. Redline, en cambio, es su primera película completa como director y visto lo visto en trailers aquí y allá, demuestra ser un vibrante largometraje, 100% Koike, y quién sabe... quizás sea su primer paso hacia el éxito rotundo y la independencia creativa.

Los personajes de Koike muestran un grado de deformación considerable, unos rasgos exagerados y un movimiento extravagante e hiperbólico, junto a un estilo general poco visto en Japón. En sus dibujos veo influencias de Katsuya Terada o Hirohiko Araki, pero también de autores norteamericanos, algo apreciable en el abundante uso de masas negras, tendencia muy poco habitual en el cine de animación japonés. Me sorprende que Kawajiri no le haya dado más manga ancha hasta el momento. Algo me dice que con el tiempo acabará convertido en otro autor clásico del cine japonés, a la altura de sus idolatrados Kawajiri y Rin Taro.

Más información: Mad House

R.

sábado, 5 de marzo de 2011

En el tren no, por favor — Parte 3

(Continuación de este post)

Comportamiento Nº3
El complejo de Napoleón


Una vez ya sentados y con el tren en marcha pueden empiezar a aflorar los llamados “Napoleones” , sobretodo entre los pasajeros masculinos y las señoras de mayor edad. El “complejo de Napoleón” se presenta cuando el afectado apoya el brazo sobre el apoyabrazos que separa los dos asientos e invade con los codos, el periódico, el libro, o el abrigo de ir a esquiar el asiento de al lado. Este comportamiento, totalmente irrespetuoso, es producido por una deficiencia física y mental, tratable, de su ejecutor. El hecho de invadir el espacio personal de otra persona de forma tan descarada evidencia una grave deficiencia en la percepción espacial y por lo tanto una lesión cerebral tratable con cirujía si se diagnostica a tiempo. Por otra parte el hecho de ser consciente de la invasión del espacio personal ajeno y no mostrarse mínimamente afectado o con intención de reparar la ofensa, evidencia problemas de crueldad extrema, nivel cero de empatía y enanismo genital en el caso masculino.

Como punto más importante hay que destacar que este comportamiento, además de considerarse una falta de respecto grave y tener raíces patológicas, proyecta una imagen arrogante y déspota del individuo afectado que le resta posibilidades, directamente proporcionales a su grado de enfermedad, de ser ayudado en el caso de que descarrile el tren o simplemente de ser tratado con simpatía. Además aumenta el riesgo de ser insultado, de ser maldecido con vudú, o peor aún, de ser golpeado en retorno por el codo o la mano de su víctima si se ha sentado al lado de otro “Napoleón” que podría comenzar una disputa sangrienta por el dominio del territorio.

Por lo tanto se aconseja tratar de corregir este comportamiento y ceñirse a la parte del asiento que corresponde, tratando ese apoyabrazos central como una barrera neutral que nadie puede hacerse suya, por el bien de todos los pasajeros.

lunes, 28 de febrero de 2011

Paul Pope


Realmente, mi relación con Paul Pope empezó con bastante mal pie. La primera obra suya que leí fue una historia corta sin demasiada entidad dentro de la malograda colección 'Flinch' de Vértigo. En aquel momento, absolutamente nada en aquellas viñetas me hizo entrever un talento especial. La historia, simpática aunque no especialmente brillante, venía acompañada de unos pocos trazos irregulares. Nada destacable.

Varios años más tarde y una larga y frustrante travesía por Kodansha de por medio (entre otras cosas) lo han curtido convirtiéndose en uno de los artistas más relevantes del panorama internacional. Para muchos, Paul Pope es el artista más brillante de su generación y una estrella total en plena efervescencia. Para otros, un tipo sobrevalorado que apenas cuenta con tres obras relevantes en su currículum. En todo caso, su talento no se limita a un vigorosísimo dibujo, sino que sus historias y su estilo narrativo han evolucionado con el tiempo de forma notable.

El arte de Pope bebe tanto de diseñadores americanos como de omnipresentes artistas europeos. Él mismo nombra entre sus influencias a figuras como Jack Kirby, Alex Toth, Hugo Pratt o incluso a nuestro admirado Daniel Torres. Me atrevería a añadir en la lista a artistas más alejados de las viñetas y más cercanos al arte clásico.

Su versión de Batman en Batman: Año 100 es absolutamente arrolladora. La definición más renovadora y única desde Frank Miller, al menos desde un punto de vista estético. Creo que fue esta obra la que definitivamente hizo cambiar mi opinión sobre Pope, por encima de sus otras obras más personales, como Heavy Liquid o 100%. A pesar del reconocimiento general, Pope se mueve cómodamente en un entorno más indie, con obras menos 'relevantes' a nivel comercial que las publicadas para DC, donde puede mostrar realmente todo su potencial.

Hace tiempo que Paul ha alcanzado el estatus de autor de culto en determinados círculos, siendo reconocido por ahí fuera como el Jim Morrison del cómic. Hay algo en su sentido del diseño, en la forma de mover a sus personajes, en la exuberancia de sus viñetas, en su poderoso B/N y en su espíritu pulp que resulta adictivo para cualquier lector de cómic. Recordemos que tan sólo cuenta con 40 años. Quién sabe qué más nos traerá con el tiempo. Esperemos grandes cosas.

Más información: Blog de Paul Pope

R.

domingo, 27 de febrero de 2011

Prologue


Hace tiempo que venía escuchando el nombre de Prologue dentro del ámbito de la producción de vídeo, animación y efectos especiales, siempre como sinónimo de calidad, originalidad y buen hacer. Hace pocos meses topé con su site por casualidad y desde entonces ha pasado a engrosar mi 'biblioteca' inspiracional.

La web se divide en cuatro apartados: Cine, Efectos especiales, Televisión y Otros medios. Todos ellos repletos de maravillosos ejemplos para todos los gustos, desde estilosas y elegantes secuencias de títulos de créditos hasta vibrantes y llamativas intros animadas de videojuegos, pasando por asombrosos montajes audiovisuales para eventos de gran entidad.

En cada proyecto podremos ver tanto pantallas estáticas de los diferentes proyectos como vídeos completos. Hasta el más sencillo de sus proyectos encierra una complejidad y una calidad fuera de lo común. Especialmente apreciable la infinidad de registros con los que trabajan. Una web para revisar durante horas, horas y horas. Disfrutadla.

Más información: Prologue

R.

viernes, 11 de febrero de 2011

Supersonic Electronic


Obras mostradas en la imagen superior de:
Martin Sati (1 y 3), Jack Teagle (2) & Luisa Uribe (4)


Recientemente, a través de Dropular he descubierto Supersonic Electronic, un site que de hecho tiene una función similar a Dropular, aunque centrado de forma exclusiva en el trabajo de ilustradores y artistas. Básicamente es un enorme listado de posts que referencian el trabajo de terceros, sin más descripciones que las imágenes que los acompañan y enlaces a sus webs originales.

La selección de artistas es tremendamente ecléctica. Estilos para todos los gustos, aderezados con un repositorio de enlaces recomendados y entrevistas a entre los que se encuentra el catalán Conrad Roset. A día de hoy, la selección presentada en el blog es prácticamente inasumible dado su enorme crecimiento, pero si dedicamos un tiempo a investigar aportaciones pasadas, tendremos a nuestra disposición una enorme fuente de inspiración visual. Recomendado.

Más información: Supersonic Electronic

R.

lunes, 7 de febrero de 2011

Sundown: el regreso de James O'Barr


James O'Barr, figura triste y oscura donde las haya. De su dolor nació su gran obra, El Cuervo, que ha traspasado fronteras y que se ha nutrido de la triste historia que dio origen a Eric Draven y también del desafortunado destino de Brandon Lee, quien murió en el rodaje de su adaptación cinematográfica.

Leí parte de la obra original de El Cuervo y aunque el dibujo de O'Barr no me gustó (de hecho, en ocasiones parecía como mucho semi-profesional), la historia y las secuencias violentas eran tan desgarradoras que no es de extrañar el culto underground generado desde entonces. Las obras nacidas de sentimientos profundos y reales sí tienen interés en un público mayoritario, al contrario de lo que O'Barr pensaba a finales de los 70.

Recientemente, en el Festival Gótico y de Terror de Málaga, O'Barr presentó su última y prometedora obra: Sundown.

A pesar de lo que pudiera parecer, el escritor norteamericano no ha parado de dibujar desde su primera gran obra, aunque hasta ahora no había vuelto a enfrentarse a una obra completa a todos los niveles. En este caso, una novela gráfica de más de 300 páginas. Sundown se define como un Western Gótico y aunque no se sabe demasiado sobre la historia en sí, es apreciable la madurez artística del autor. Sabemos que la historia está protagonizada por Lucy (santa), Roy (asesino), Krait (monstruo) y Zuzu (caballo).

Al parecer, los encargados de publicar Sundown son Motionworks Entertainment, quienes apuestan por los medios digitales para la distribución de las obras de sus autores. De esta forma, Sundown podrá verse en un iPad, pero difícilmente en una edición impresa, salvo que su éxito sea arrollador, imagino. Una lástima, pues el vigoroso color de la obra luciría de forma espléndida sobre un buen papel. Hasta ahora, las páginas de Sundown se han mantenido en un secreto admirable, y apenas unas cuantas imágenes promocionales han sido distribuidas desde el site de Motionworks, aunque admito que su oscura belleza me ha cautivado.

El primer episodio de Sundown llegará en pocos días en 10 idiomas distintos, listo para aterrizar en Android y en iOs. Estoy ansioso por ponerle la mano encima. El trailer promocional no tiene desperdicio.

Más información: Sundown en MotionWorks Comics

Actualización de agosto de 2012: Parece que Motion Works ha sido cerrada y que, de hecho, la obra sigue todavía en proceso de elaboración por parte de O'Barr y actualmente se encuentra al 50% aproximadamente. O'Barr pretende buscar editor una vez alcance las primeras 200 páginas y definitivamente será una obra impresa. Estaremos atentos.

R.

martes, 1 de febrero de 2011

En el tren no, por favor — Parte 2

(Continuación de este post)

Comportamiento nº2
El complejo de zombie

Una vez el tren está estacionado en el andén puede brotar y generalizarse el llamado “comportamiento o complejo zombie”, muy presente especialmente entre los anteriormente mencionados “finteros”. Este comportamiento se caracteriza porque el sujeto que lo ejecuta entra en un estado nervioso y pierde la noción de la realidad cuando ve abrirse las puertas del tren. Entonces empuja y se escurre entre la gente que sube al vagón con el fin de abrirse paso entre ellos para poder sentarse lo más rápidamente posible en el mejor asiento. Los individuos que sufren del complejo zombie no sienten respeto por los demás y solo quieren llegar lo antes posible y de la manera más rápida al asiento que, muchas veces, ya han escogido desde las ventanillas cuando estaban en el andén. Han visto su presa y se lanzan a por ella como seres embrutecidos y sin cerebro.

Detrás del complejo zombie también se esconden desordenes de tipo psicológico basados en crisis de ansiedad, posesividad enfermiza, crueldad crónica o, cómo no, complejo de inferioridad.

La buena noticia para estos enfermos mentales es que existe un tratamiento experimental con fármacos entre los que se encuentran el diazepán y la valeriana morada que puede ayudarle a ser de nuevo una persona cívica y sana. La mala es que si se sufre e incluso disfruta desde hace mucho tiempo, la única solución médica para salvar a los enfermos es una lobotomía que acabará convirtiéndoles en zombies en todas sus facetas vitales. Por eso, se recomienda estar alerta y al primer síntoma, acudir a un especialista.

MC.

lunes, 31 de enero de 2011

Deathstars


Hace poco más de dos meses que nuestro amigo Joan nos descubrió Deathstars, un grupo sueco de rock/metal gótico/industrial que al parecer hace estragos desde hace más de 8 años. A eso se le llama llegar tarde. Pero todo tiene su lado positivo y es que podemos disfrutar de su evolución de una tacada, observando con objetividad su progreso estético y el rumbo sonoro que toma Night Electric Night (2009), su último disco publicado.

A sus 4 miembros originales, Bone W Machine (batería), Nightmare Industries (guitarra y verdadero eje musical del grupo), Skinny (bajo) y Whiplasher Bernadotte (vocales) se les unió el modelo, músico y joven actor sueco Cat Casino, que ya aparece en los vídeos promocionales de su último disco y que parece haber llegado para quedarse.

Es complicado definir el atractivo de esta banda. Me cautivó su estética y un sonido tan, tan exagerado, que se encuentra en un interesante límite entre lo serio y lo paródico, y muy muy alejado de la elegancia (dentro de los parámetros de su género) de bandas metal como Tiamat u Opeth, todos ellos suecos. Deathstars pueden parecer un chiste a determinados niveles, especialmente si nos limitamos a ver sus vídeo-clips, pero encierran los elementos adecuados para triunfar entre un espectro muy amplio de edades y en todos sus discos podemos encontrar temas menos comerciales que dejan entrever su talento.

¿Temas por los que empezar? Me decanto por algunos más suaves y oscuros, como Little Angel o Virtue to Vice (probablemente mi favorito de toda su discografía). O bien por otros más agresivos, como The Last Ammunition o Death Dies Hard, que los definen mejor ante el público más mayoritario.

Propuesta musical para cerrar este primer mes de 2011. Personalmente, me han atrapado. Probad suerte y puede que encontréis una nueva banda de interés para vuestros momentos iPod.

Más información: Deathstars

R.

domingo, 30 de enero de 2011

Dr. Alderete


Sí. Yo también creía que Jorge Alderete era mexicano. Conclusión bastante válida si se le conoce únicamente por su trabajo. Resulta que Jorge, conocido en el mundo de la ilustración como Dr. Alderete es de procedencia argentina, a pesar de sus ya muchos años afincado en México.

Como muchos otros ilustradores y/o diseñadores, Alderete empezó dibujando por puro placer para posteriormente llegar a la conclusión de que era posible ganarse la vida haciendo aquello que más le interesaba. Desde entonces, docenas de blogs, webs, libros de carácter internacional y revistas on y off-line han hablado sobre su trabajo y lo han entrevistado, atrapados por el brutal desparpajo de sus dibujos, de colores saturados y trazos rotundos.

Del Sr. Alderete valoro muchísimo su forma de expresarse, por puro amor hacia lo que probablemente podríamos considerar sus referentes evidentes: la ciencia ficción, la cultura popular (especialmente mexicana), el cómic underground o la música. También debo admitir que mi interés por sus ilustraciones creció tras su celebrada colaboración con el Festival de Sitges, allá por 2001. Concretamente con el extravagante Brigadoon (Mad Mex), que se benefició de un Alderete pop y bizarro. En su salsa.

Su web actual se ha quedado bastante anticuada y funciona a modo de blog-portafolio aunque parece ser que un nuevo site, a la altura de las circunstancias, se encuentra actualmente en proceso de producción.

Más información: Dr. Alderete

R.

domingo, 23 de enero de 2011

En el tren no, por favor — Parte 1

Buenos días, son las ocho de la mañana y nos encontramos en el andén de la estación de Terrassa Centre esperando el tren dirección Barcelona. Como se puede apreciar ya hay bastante gente, tanto en el borde del andén como en los bancos de la pared, y objetivamente podemos decir que todos cabremos perfectamente sentados en el siguiente tren. Parece que la situación general es de calma pero en realidad ya comienzan a producirse los primeros comportamientos feos e incívicos de la mañana. Con el fin de evitar que se sigan realizando en el futuro vamos a describirlos y analizarlos detenidamente, por orden de aparición:

Comportamiento nº 1
La finta

Si aún quedan unos minutos para que llegue el tren tenemos dos opciones: o esperar de pie en el andén (siempre detrás de la línea amarilla) o esperar sentados o apoyados en la pared. Si elegimos la primera opción podemos ser víctimas o ejecutores de “la finta”. La finta consiste en que, una vez estás situado en el andén, alguien llegue por detrás, te haga una finta, y se te coloque delante. El resultado en el estado de ánimo del fintado puede variar desde la sorpresa hasta el odio pasando por la indignación. Sensaciones y pensamientos que no son sanos mentalmente y pueden llevar a un desequilibrio neurótico agravado por el sueño y los minutos de espera de pie.

Si por otra parte se elige aguardar sentado o apoyado en la pared y al ver llegar el tren se hace una finta hay que saber que dicho gesto está catalogado como un signo de complejo de inferioridad de libro. Recientes estudios han demostrado que dicho complejo trata de taparse con un gesto chulesco e infantil, la finta, tratando de superar el problema del que se suele tener consciencia pero que no desaparecerá sin la ayuda de un profesional. Además el fintador se expone, al situarse delante del fintado, al comportamiento de una persona inestable por el odio que podría insultarle, escupirle, hacerle vudú o empujarle directamente a la vía.

Por todo ello es conveniente evitar hacer fintas ya que así podrían llegar a salvarse vidas.

(to be continued...)

MC.

miércoles, 19 de enero de 2011

Bench


Beautiful design inspiration from around the world. Así reza la cabecera de Bench, un blog puramente inspiracional, con un esquema similar al que aporta Dropular (100% imagen), pero totalmente abierto al público, aunque sin posibilidad de almacenar preferidos, disponer de un perfil, etc. Lo interesante es que no hay texto alguno (salvo títulos) que acompañen a las imágenes que, lógicamente, han sido seleccionadas con bastante criterio.

A su sencillo y flexible diseño hay que añadir el ya casi omnipresente scroll 'infinito' que elimina la necesidad de paginar los contenidos. El blog es relativamente nuevo, por lo que ahora mismo todavía es posible abarcar todo lo publicado hasta el momento.

El blog es administrado por Matt Lenz y Edward Gyngel, dos estudiantes australianos recientemente graduados en comunicación visual con una clara preferencia por la tipografía y el diseño impreso. Disfrutad de sus respectivos portafolios y de su proyecto común: Bench.

Más información: Bench

R.

martes, 28 de diciembre de 2010

Batman & Javier Olivares


Un post breve para un contenido altamente twitteable. Una cortinilla para Canal+ producida y animada por Iskra, pero basada en el diseño y storyboard original de Javier Olivares, de quien hemos hablado en otras ocasiones. Lo curioso es que los primeros dibujos al respecto que aparecieron en el blog de Olivares datan de 2007. Es interesante que todas las noticias que he podido encontrar al respecto sean tan recientes. ¿3 años en producción? ¿Proyecto parado y finalmente retomado? No lo sé, pero francamente, daría lo que fuese por ver un corto/largometraje completo basado en el estilazo de Olivares. Una pieza breve, pero preciosa.

Disfrutadla: Cortinilla Batman-Javier Olivares

El mejor Batman que he visto desde Bruce Timm.

R.

domingo, 26 de diciembre de 2010

John van Fleet


John van Fleet es un ilustrador norteamericano que aprendimos a respetar a través de sus más que notables portadas para White Wolf (Libros y Novelas de Clan). Van Fleet es, con permiso de Tim Bradstreet, la figura más potente que ha pasado por el equipo creativo de la primera era White Wolf. Su estilo de color aguado y desaturado, acompañado de potentes manchas de negro ha traspasado el terreno indie para acercarse a editoriales potentes como Marvel o DC, donde su trabajo sigue brillando, aunque siga prefiriendo sus trabajos más alternativos. Al margen de su labor como ilustrador editorial o artista de cómic, ha llevado en paralelo una notable carrera como diseñador de producción para empresas como Lucasfilm Games, EA Games o Sony Entertainment, entre otras, donde se ha atrevido incluso con el 3D, con resultados bastante irregulares, siendo justos.

La mala noticia es que su web pertenece al período mesozoico de la era Flash, en el que era habitual encontrar un montón de elementos interactivos de lo más inútiles, una fragmentación de los contenidos irritante y montones de soniditos aquí y allá, por lo que probablemente para admirar su trabajo sea más rápido recurrir a Google. También existe un pequeño libro de tapa dura y apenas 64 páginas que recopila algunos trabajos notables y que podréis encontrar fácilmente en Amazon. Ojalá que CCP Games cuente con él para producir materiales publicitarios para WoD Online.

Más información: John van Fleet

R.

Algunas revisiones de Sitges 2010


Han pasado ya unos meses desde que terminó el Festival de Sitges. Un poco a destiempo, publicamos nuestras impresiones sobre las 4 únicas películas que hemos podido ver este año. Debo decir que a pesar de la corta selección, el conjunto ha sido acertado por más de un motivo.

Black Death
1348. En un momento en el que Europa se ve sacudida por la peste, aparecen rumores sobre una aldea intocable que no padece los efectos de semejante castigo 'divino'. La iglesia, intentando no dar pie a que la gente piense en causas no-celestiales, decide enviar al caballero Ulric (un gran Sean Bean que parece haberse encasillado entre Boromir y Eddard Stark), junto a un grupo de mercenarios para dar con la causa del misterio usando los medios que sean necesarios. Ulric, guiado por un joven monje llamado Osmund (Eddie Redmayne aka Jack Jackson en Los Pilares de la Tierra) acabará encontrando la villa, supuestamente regentada por una nigromante.

Aunque hacia el final de la película se intuye un trasfondo y mensaje final de lo más moralizador, afortunadamente un giro final coloca a la película en su lugar, dando paso a una experiencia general bastante gratificante. Desconozco si tiene fecha de estreno en España. Interesante película, sin duda, tal vez con un pequeño problema: demasiado extrema en ocasiones para una sala comercial y demasiado light para un festival como el de Sitges. ¿Sabrá encontrar su lugar?

Más información: Black Death


Stake Land
Stake Land es la segunda obra del director de Mulberry Street, que tuvo un cierto impacto sobre la crítica aunque pasó algo desapercibida a nivel comercial.

Stakeland es, en esencia, una road movie apocalíptica en la que un tipo duro y un joven inexperto comparten travesía a lo largo de una América venida a menos a causa de una guerra destructiva y deslocalizada de la que acabaron surgiendo nuestros amigos chupasangre. Ingredientes del film: cultos apocalípticos, ciudades devastadas, acción y supervivencia.

Lógicamente, los vampiros que encontramos en Stake Land son del tipo 'bestia hambrienta e irracional'. No es precisamente mi ideal en ese sentido, pero es lo que la historia necesitaba. Bastante gore y algunos momentos potentes, donde podemos ver lanzar a vampiros desde aviones, a modo de voraces armas vivientes. Nada mal.


Mother's Day
Un remake de la película original de Charles Kaufman (1980). Aunque no he tenido oportunidad de ver la original, el remake de Darren Lynn Bousman recupera la historia de un delito fallido que acaba saldándose con un herido grave. Los delincuentes, que son hermanos, acaban refugiándose en su antiguo hogar, ahora habitado por una joven pareja y un grupo de amigos. Automáticamente, todos ellos pasan a ser rehenes. Los problemas aumentan cuando ante la situación de 'crisis familiar' y el secuestro general, aparece la madre de los delincuentes para poner orden.

Destacaremos el papel de Deborah-Ann Woll (Jessica en True Blood), en un papel curiosamente tan frágil como el que interpreta en la mencionada serie de HBO.

Esperamos más de una hora en la calle antes del inicio de la sesión mientras los actores llegaban en coche hasta la alfombra roja del auditorio. Todo ello para acabar escuchando durante un cuarto de hora a una cansina Rebecca de Mornay, pillar un resfriado del que creo que todavía estoy recuperándome y casi no llegar a tiempo a nuestra última película (ver siguiente punto). Una película efectiva aunque no especialmente memorable, que bien podría emitirse en TV un sábado al mediodía, digan lo que digan los de la Troma.

Más información: Mother's Day


A Serbian Film
¿Qué se puede decir sobre A Serbian Film que no se haya dicho ya? Ríos de tinta se han vertido sobre ella antes, durante y después del festival, cuando un buen montón de gente irritada decidió denunciar al festival por la proyección de esta obra. Honestamente, A Serbian Film es una película difícil, lógicamente no apta para un determinado público y que puede tener un impacto serio sobre gente excesivamente sensible. Simplemente diremos que buena parte de las personas que fueron a verla al festival se dejó guiar por el boca-oreja y no llegó a plantearse qué película tenía delante. A pesar del supuesto malestar que generó, muy poca gente abandonó la sala. ¿Tal vez mucha hipocresía? Objetivamente, eliminando las escenas subversivas, que en ocasiones son ciertamente gratuitas, la película no explica nada nuevo.

Para aquellos que quieran saber más sobre nuestra opinión al respecto, os dirigimos al post que Hombre Lobo escribió en Horas de Oscuridad, donde además podréis leer en profundidad sobre su trasfondo y su argumento. Leer el análisis de Hombre Lobo en Horas de Oscuridad.

Más información general: Sitges 2010

R.

viernes, 17 de diciembre de 2010

Bibliothèque


Indagando sobre el diseño de la identidad de The Rumpus Room, referenciada en diferentes medios, llegué hasta Bibliothèque, un estudio londinense de diseño con un portafolio absolutamente envidiable. Su trabajo ha sido publicado y premiado alrededor del mundo. Parece mentira que existiendo tantos, tantos estudios creativos en el mundo, todavía haya espacio para que cada uno tenga su espacio para expresarse y hacerse ver, cosa que dice mucho sobre el tesón del diseñador gráfico.

Una web sencilla, directa, con mucho material visual realmente inspirador. Ideal para aquellos que quieran arrancar 2011 con motivación.

Más info: Bibliothèque

R.

lunes, 13 de diciembre de 2010

Vizualize


Tras un parón serio, retomamos la publicación pseudo-habitual en 2Blck. Para arrancar antes de empezar el período navideño, os recomendamos el blog visual del diseñador e ilustrador italiano Alberto Antoniazzi, llamado Vizualize.

Un nombre apropiado, ya que Vizualize es una preciosa recopilación de piezas estáticas o animadas relacionadas con la infografía y la visualización de información. Los gustos de Antoniazzi son evidentes, ya que generalmente excluye la infografía más seria, sobria y fría, para acoger propuestas en las que el valor artístico y personal de la ilustración es tanto o más importante que la información en sí. Algunos de los posts hacen referencia a piezas extremadamente populares de los últimos años o meses, mientras que otras son frescas e interesantes curiosidades poco conocidas.

Disfrutad muy especialmente de la selección de vídeos :-)

Más información: Vizualize

R.

martes, 23 de noviembre de 2010

Nueva web de Alex Trochut


Post breve. Alex Trochut estrena nueva web, más funcional que su anterior site y con algunas opciones específicas para compartir sus proyectos en redes sociales. Lo mejor del tema es que no se limita a ser un rediseño sin más, sino que añade algunos proyectos nuevos que se echaban de menos tras bastantes meses sin actualizaciones.

Ya hablamos de Alex en su momento, por lo que no es necesario entrar a valorar su trabajo. Guste o no guste, creo que está claro que ha sido y es uno de los diseñadores catalanes más influyentes del momento, incluso a nivel internacional, donde encontramos una creciente avalancha de imitadores de su trabajo. Y me atrevo a decirlo así porque pese a contar con sus lógicos referentes, creo que ha sabido encontrar su propia voz.

Disfrutad de su trabajo.

Más información: Alex Trochut

R.

domingo, 7 de noviembre de 2010

I, Zombie


En julio de este mismo año se publicó el número 1 de I, Zombie, nueva apuesta de Vertigo guionizada por Chris Robertson y dibujada por el infatigable Mike Allred. Y no, no tiene nada que ver con la película de Andrew Parkinson, director de la sorprendente Dead Creatures (2001).

La verdad es que si me acerqué a 'I, Zombie' fue gracias a mi pasión por el trabajo de Mike Allred, creador de Madman e ilustrador de fama creciente que lleva ya muchos, muchos años dedicados al cómic más Indie, con puntuales incursiones en series de mayor repercusión mediática. Su estilo pop sigue siendo de lo más fresco del panorama norteamericano.

La protagonista de 'I, Zombie' es Gwen, una muerta viviente bastante sexy que trabaja como enterradora en un cementerio de Oregón. La proximidad con todo tipo de cadáveres frescos le permite desenterrar a sus presas para alimentarse de sus cerebros sin dañar a seres humanos vivos. Al hacerlo una vez al mes, consigue evitar perder sus recuerdos y caer en un camino sin vuelta atrás: el del zombie descerebrado estándar que se mueve por el único e implacable instinto de supervivencia.

Sin embargo, mantener su estatus de 'persona corriente' tiene sus inconvenientes. Al alimentarse de las mentes de sus presas, los recuerdos de la persona muerta embargan a Gwen, quien en muchas ocasiones se ve obligada a resolver aspectos inconclusos de sus vidas truncadas. De esta forma, acaba convertida en una especie de detective involuntaria en un mundo plagado de aspectos sobrenaturales.

Chris Robertson se recrea reinventando a monstruos de toda la vida, como vampiros, hombres-lobo, momias y fantasmas, e insertándolos en un mundo creíble y costumbrista. Tal y como sus creadores comentan, en futuros números podremos ver "a un Frankenstein adolescente, un vengador Pulp fantasma, un hombre pez, cultistas, agentese secretos, súper-soldados zombie soviéticos y... un chimpancé parlante, naturalmente".

Acaba de publicarse el número 7 en los EEUU. Los primeros números de 'I, Zombie' han recibido críticas fundamentalmente favorables en EEUU, aunque sin llegar a suponer un éxito aplastante. De hecho, es algo que viene definiendo a los proyectos en los que Mike Allred se ve implicado, incluso en algunas de sus series menos alternativas, como X-Statix. Está claro que se mueve mucho mejor alejado del mainstream.

Habiendo leído los 6 primeros números, puedo decir que esta nueva obra con sello Vertigo ofrece una interesante historia con muchas cosas por contar y un dibujo precioso, como de costumbre. Otro de esos cómics de nueva hornada que bien merece vuestra atención.

Más información: I, Zombie en Vertigo

R.

lunes, 25 de octubre de 2010

Hip Young Thing


¿Echabais de menos un blog que capturase la actualidad del diseño, propuestas artísticas innovadoras, tecnología al servicio de la comunicación y curiosidades varias difícilmente clasificables? Hip Young Thing puede ser lo que buscáis.

No es el único de su especie, pero sí uno de los más recientes e innovadores. Para recorrer sin pretensiones en momentos de distensión. Recomendado por su planteamiento ágil, sencillo, sin ánimo de profundizar. Básicamente un listado de 'selecciones al vuelo' escogidas con criterio y buen gusto. Navegando unos minutos encontraréis propuestas de lo más interesantes.

Más información: Hip Young Thing

R.

Supernatural - Temporada 6


Éste es el tercer post que dedicamos en 2Blck a esta estupenda serie. Desde nuestro primer post a principios de 2008, hemos ido siguiendo de cerca la historia de los hermanos Winchester durante 5 largas y fructíferas temporadas que han dejado algunos de los momentos más memorables de la televisión reciente.

A pesar del evidente éxito de la serie, tengo la sensación de que ésta ha sido menospreciada por gran parte del público en Europa. En más de una ocasión he oído testimonios que parecen dejar claro que buena parte de sus seguidores potenciales abandonan la serie tras visionar escasos capítulos de su primera temporada. Un error, pues la curva de mejora de Supernatural es considerable, y hacia el final de la segunda temporada estamos inmersos en una trama de la que no podemos escapar.

Parecía más que claro que Supernatural terminaría en su quinta temporada, tras los gigantescos acontecimientos (de proporciones casi bíblicas) que hacían que un regreso a la 'normalidad' fuese esencialmente poco trascendente.

Sin embargo, Supernatural ha regresado, con una vuelta a la calma realmente extraña. Atención, posibles spoilers. Tras el final de la 5ª temporada, Dean regresa a una vida de normalidad junto a Ben y Lisa para descubrir tan solo un año después que su hermano Sam ha escapado del infierno, aunque no recuerda cómo. Con su regreso, antiguos personajes vuelven a la vida, como el mismísimo Samuel Campbell y de repente, las criaturas que siempre habían mantenido ocupados a 'cazadores' de todos los rincones del mundo empiezan a actuar de forma extraña, alterando su comportamiento y revelando a sus 'alfas', los monstruos primigenios que las engendraron. Todo ello unido al extraño comportamiento de Sam, que parece haber cambiado peligrosamente tras su estancia en el foso. Aunque esta sexta temporada arranca de forma un tanto críptica, poco a poco se revelan detalles que dejan entrever un destino amargo. A día de hoy se han emitido 5 episodios.

Supernatural sigue siendo una impresionante serie de ficción que nos vemos obligados a recomendaros una vez más (y ya van...). Para aquellos interesados en la animación, diremos que Warner Bros ha llegado a un acuerdo con el prestigioso estudio Mad House (Ninja Scroll, Death Note, Monster...) para distribuir una versión animada de Supernatural en Japón, 100% producida en el país del sol naciente e inspirada en las primeras temporadas de la serie. Aparentemente, la serie se estrenará en enero de 2011 y ya pueden verse teasers por internet que revelan el estilo de la serie, muy Mad House.

P.D.: Mucha atención a la próxima intervención de Robert Englund en Supernatural.

Más información: Supernatural Season 6

R.

domingo, 24 de octubre de 2010

Scott Pilgrim vs The World


Scott Pilgrim es todo un fenómeno de masas. Es un cómic. Es una película. Y es un videojuego. Lo cierto es que es una obra tal vez demasiado corta (6 tomos) como para haber generado un culto semejante.

La gran pregunta es: ¿por qué funciona Scott Pilgrim? Mi respuesta personal es que Bryan Lee o'Malley es un tipo nacido en el 79, con todo lo que ello supone. Ha bebido de los mismo referentes que nosotros (y gran parte de los lectores de este blog): el manga, el anime, el cómic underground americano, los videojuegos y la música. Lee se ha dedicado a plagar su segunda obra, Scott Pilgrim, de referencias constantes a Super Mario, Sonic, Street Fighter y el anime más luminoso y despreocupado, ganando la simpatía automática de todos aquellos que pueden y saben entender su interminable ristra de guiños.

Edgar Wright, director de Shaun of The Dead y Hot Fuzz, se atrevió a hacer una película basada en Scott Pilgrim con una fidelidad notable hacia la obra original y un reparto de lo más divertido, aderezado con un montón de efectos que no hacen más que potenciar el exagerado nivel de frikismo del proyecto, con 'reversals' y vidas extras incluidas. Su estreno en nuestro país está previsto para diciembre (recordemos que en EEUU sale a la venta en DVD y Blue Ray en noviembre). Sigh.

Para aquellos que no conozcan la historia, Scott Pilgrim es un chico canadiense un poco 'cortito' y algo superficial, aunque buen luchador, que se enamora obsesivamente de Ramona Flowers. Aunque consigue la atención de la enigmática joven, pronto se entera de que para poder salir con ella, debe derrotar antes a sus 7 ex-novios malvados: el hindú Mathew Patel y sus artes místicas, Lucas Lee, el atlético skater y actor de películas de segunda, Todd Ingram, el vegano con poderes... veganos, Kyle y Ken Katayanagi, los gemelos japoneses expertos en robótica, Roxy Richter la pseudo-ninja high-tech y Gideon Graves, el auténtico enemigo a batir.

En la película podemos ver desfilar a algunos actores conocidos como Michael Cera (Juno), Brandon Routh (el último Superman de Hollywood), Kieran Culkin (hermano de ya sabemos quién) o Jason Schwartzman.

Tras el éxito generalizado de Scott Pilgrim y coincidiendo con el estreno oficial de la película, se puso a la venta a través Xbox Live el videojuego oficial de Scott Pilgrim vs The World, revitalizando en plan retro el glorioso género 'beat'em-up' al más puro estilo Capcom de los 90, con posibilidad de jugar hasta 4 personas de forma simultanea desde los puntos de vista de Stephen Stills, Kim Pine, Ramona Flowers y Scott Pilgrim.

En fin, una pequeña delicia freak que todos deberíais saborear en la forma que prefiráis. Por opciones no será :-)

Más información: Scott Pilgrim

R.

The Thing (2011)


Recuerdo haber visto The Thing por primera vez a mediados de los 80. Me encontraba en casa de mis abuelos, en un pequeño pueblo de Soria, con un invierno espantosamente frío azotando nuestras ventanas y con un primo mío, algo mayor que yo, como única compañía. Solos en una pequeña cocina con televisor a altas horas de la noche. No debía tener ni 10 años y acercarme a aquella maravilla de crudos e impresionanes efectos visuales era algo así como quebrantar la ley. Reconozco haberlo pasado fantásticamente mal. Otra de esas experiencias propias de la niñez en las que fascinación y repulsión se dan la mano.

Tras el resurgir de John Carpenter con la muy reciente The Ward, llegan noticias sobre la precuela de The Thing, que está siendo dirigida por Matthijs van Heijningen y protagonizada por Mary Elizabeth Winstead (Ramona Flowers en Scott Pilgrim).

Argumentalmente, no varía demasiado respecto a la película del 82: Kate Lloyd, paleontóloga americana, se incorpora a un grupo de científicos noruegos que investigan los restos de una nave alienígena sepultada en el hielo en plena Antártida. Lógicamente, la curiosidad mató al gato y la ambición del grupo libera de su letargo a la criatura cambiaformas que todos conocemos. Los acontecimientos de esta versión parecen enlazar con el inicio de la película original, por lo que no podemos augurar un gran destino para los protagonistas del film.

Su estreno está planificado para abril de 2011. Ya dispone de un cartel oficial y en internet pueden verse algunas fotografías del rodaje e incluso algún teaser. Al menos en apariencia, se está respetando bastante la gélida ambientación original de la obra maestra de Carpenter. Esperemos que esta nueva versión esté a la altura. Recordemos que The Thing ya era una revisión de la película "The Thing From Another World" del 51. Más información en pocos meses, esperamos :-)

Más información: The Thing en la Wikipedia

R.

domingo, 26 de septiembre de 2010

American Vampire


Hace unos meses, leí que Stephen King iba a estar implicado de alguna forma en la guionización de un cómic de terror, de temática vampírica. Dicha noticia acabó convirtiéndose en American Vampire, una miniserie de 5 números escrita a dos manos (Scott Snyder & Stephen King), alternando dos historias paralelas acontecidas en dos épocas distintas.

En marzo de este mismo año se publicó el primer número, contando con el artista Rafael Albuquerque, cuyo estilo no me parece particularmente interesante pero que finalmente cumple con su cometido.

He podido leer los primeros números y la verdad es que el punto de vista del tándem Snyder/King resulta refrescante, desmarcándose totalmente de la tendencia imperante romántico-sangrienta. Con American Vampire, tratan de presentar precisamente eso: el concepto del vampiro americano original, distanciado del modelo usual de vampiro europeo que convive con los personajes protagonistas, a modo de evolución. Una especie de nueva línea de sangre.

Desde luego, las dos historias paralelas son muy americanas y tratan de registrar décadas recientes de la historia de los EEUU, a través de los ojos de la actriz Pearl Jones (recién convertida en vampiro) y del cowboy vampírico Skinner Sweet, que porta colmillos de serpiente y recibe su fuerza de la luz del sol (curioso paralelismo con 'Yo, Vampiro', de Carlos Trillo y Eduardo Risso). Debo añadir que pese a las primeras impresiones respecto a la ambientación general de la obra, American Vampire acaba por convertirse en una muy disfrutable historia con personajes memorables que prometen bastante en un futuro cercano.

Desconozco si existe una edición española de American Vampire. Imagino que es un poco temprano para ello pero, en todo caso, no os resultará complicado encontrar la edición americana. Actualmente, se ha publicado un sexto número como parte de la serie regular, que parece haber cuajado bastante entre el público, a la par que un tomo recopilatorio que contiene los 5 números originales. Parece que el formato libro cada vez arraiga más en los EEUU.

Actualización: Acaba de publicarse la versión en español de American Vampire en formato libro, recopilando los números anteriormente mencionados. ¡A por ellos!

Más información: American Vampire en Vertigo

R.

Studio Output


Últimamente echo de menos una cuenta de Twitter para 2Blck. Especialmente cuando me cruzo con posts como el que nos ocupa. Y es que a la hora de describir el trabajo de estudios como Studio Output, acabamos recurriendo a las mismas palabras. Me tienta elaborar una decripción estándar de 140 caracteres :-) Si los estudios de diseño recomendados en 2Blck tienen algo en común, es su calidad, su impresionante portafolio y su interesante web-site.

Así que poco más que decir. Muchos proyectos multidisciplinares de un nivel enorme, para aquellos de vosotros que busquéis inspiración incansablemente en la red, día tras día. Disfrutad de Studio Output.

Más información: Studio Output

R.

Abandonad toda esperanza

Y aquí volvemos a estar, recomendando un nuevo blog con el que me crucé recientemente. Abandonad toda esperanza es un blog increíble. No hay demasiadas formas de decirlo. Su autor, Francisco J. Ortiz es un profesor de literatura alicantino que sin duda nos da una buena lección sobre implicación y buen hacer. Su sobrecogedor nivel de producción (2.390 posts en 4 años) es directamente proporcional a su nivel de calidad.

Mientras que algunos posts son, lógicamente, reseñas o menciones breves, otros son elaboradísimos artículos entorno a la literatura, el cine o el cómic, entre otros temas menos tratados pero igualmente importantes. Todos escritos con profesionalidad y rigor. Es fácil apreciar el nivel de conocimiento y la brutal pasión de Francisco por lo que hace. Tanto, que ha aparecido mencionado en determinadas publicaciones profesionales y recibe copias de prensa de editoriales como Anagrama, Astiberri, Cátedra, de Ponent, Norma, Planeta, La Cúpula o Sins Entido, entre muchas otras.

Si el contenido del blog os sabe a poco, añadiremos que gestiona otros dos de forma simultánea, con lo que podemos hacernos una idea del tiempo personal invertido en semejante proeza. Pocas veces he visto algo semejante.

Espero de verdad que lo disfrutéis y sepáis apreciar el valor de sus contenidos. Tenéis muuuuuchas horas de lectura en Abandonad Toda Esperanza :-) Ánimo.

Más información: Abandonad toda esperanza

R.

Co Design


Hace poco me topé con Co Design, un interesantísimo blog muy vinculado al diseño y las tendencias tecnológicas. No solamente su diseño es excelente, sino que además sus contenidos están realmente bien escritos. Se nota el buen hacer del nutrido listado de colaboradores, nombres populares en publicaciones de prestigio y perfiles destacados en estudios de diseño y consultorías de alto nivel. Sin duda se trata de un blog altamente profesionalizado que hará las delicias de los más exigentes.

¿Qué podéis esperar de él? Diseño, infografía, tendencias, actualidad, tecnología, moda, diseño de producto, estrategia on-line... Insistimos: todo con un alto nivel de calidad. Esperamos que os sea útil.

Más información: Fast Co Design

R.

World of Darkness - Noticias al fin


Imágenes propiedad de White Wolf

Hemos hablado unas 30.000 veces sobre el 'nuevo' proyecto de White Wolf y CCP Games: el esperadísimo MMO de Mundo de Tinieblas por el que mucha gente no daba ya un duro, a pesar de las (pocas) noticias que llegaban con cuentagotas indicando que, efectivamente, el juego estaba en producción. El mayor jarro de agua fría llegó cuando en 2007 se anunció que la realización del juego podría alagarse 5 años, presentando 2012 como una fecha de publicación factible. Eso suponen 8 años de separación entre este nuevo proyecto y el inmediatamente anterior, Bloodlines. Casi el doble de lo que tuvimos que esperar entre éste y Redemption.

Sin embargo, todo el mundo daba por hecho que CCP soltaría prenda en el evento Grand Masquerade Ball en Nueva Orleans y, de hecho, así ha sido. CCP ha presentado un pequeño teaser sin secuencias in-game y prácticamente basado en un montaje de diseños de producción, lo que para muchos es claramente insuficiente, pero que al menos resulta esperanzador para el público más freak. Parece que pueden caer más noticias en los próximos días.

La noticia más espectacular desvelada es que WoD estará basado en Vampiro La Mascarada (y los juegos de Mage y Werewolf que convivieron con él) y no en el Nuevo Mundo de Tinieblas, cosa que me parece la estrategia comercial más descabellada e incomprensible que he visto. Tras más de 15 años de producción continua del antiguo Mundo de Tinieblas, White Wolf hizo borrón y cuenta nueva para presentar una nueva línea de productos actualizados que se separaban a muchos niveles de todo lo anteriormente creado. A pesar del notable aumento de calidad de sus productos, los nuevos proyectos añadidos y el esfuerzo invertido, es lógico que el Nuevo Mundo no haya calado lo suficiente entre un público que, en muchos casos, sigue prefiriendo el anterior.

Por lo que parecía claro que recrear este Nuevo Mundo de Tinieblas en un MMO de éxito sería el empujón definitivo hacia el éxito. Y en lugar de esto, se vuelve al pasado. No es que tenga quejas en este sentido, ya que me resulta más familiar el primer Mundo de Tinieblas, pero la verdad es que ya nos habíamos hecho a la idea de adaptarnos a la nueva mitología. ¿En qué está pensando WW? No me cabe duda de que este MMO enterrará completamente su nueva línea de productos y con ellos, 5 años de trabajo. ¿Realmente están pensando en desecharlo? ¿O pretenden que la faceta original de Pen & Paper se centre en el nWoD mientras que el juego on-line recree el oWoD? Muy extraño.

Sea como sea, a través de Planet-Vampire.com y también a través de los foros de Mundodetinieblas.com podréis ver el susodicho teaser desde dos ángulos distintos:


Vídeo-teaser WoD (ángulo 1)


Vídeo-teaser WoD (ángulo 2)

Disfrutadlo.

R.

miércoles, 15 de septiembre de 2010

Dinero, dinero, dinero...


Me levanto por la mañana a las seis y media y empiezan a hacer caja.

Enciendo la luz, me ducho, me preparo el desayuno y al salir por la puerta un clinc metálico, agudo, que sin duda proviene de la caja registradora de Endesa, Gas Natural y Aigües de Terrassa me desea buenos días.

Voy a coger el tren, paso la tarjeta por la validadora, 2,95€ sale el viaje de ida al trabajo, cuando la recojo vuelvo a oír ese sonido metálico saliendo a la vez que mi ticket de la máquina, de los Ferrocarriles de la Generalitat.

Me bajo en la estación de Provenza, en la escalera está sentado el mismo hombre de casi todos los días, un señor de unos cincuenta y largos que pide a gritos, sin mirar a nadie, una moneda: “Tinc gana, vui menjar!”. Me llevo la mano al bolsillo, encuentro veinte céntimos, se los pongo en la mano y enseguida los esconde en un vaso de plástico que guarda entre su espalda y la pared. Vuelve a extender la mano vacía sin nisiquiera reparar en mi presencia.

Llegando a Passeig de Gràcia hay dos personas más pidiendo, esquivo sus miradas y pienso que lo siento, que no tengo suficientes monedas para todos, todos los días. También pienso en que no debería ser yo, ni ninguno de los que vamos a trabajar cada mañana, los que les demos el poco dinero que tienen.

Entro en el trabajo. No tengo descanso para el desayuno así que a media mañana voy en un minuto a comprarme una chocolatina a la máquina de la cafetería, espero aguantar la mañana con ella, hasta las 14:00 hrs., cuando vaya a comer. La pequeña barrita de cereales y chocolate que escojo cuesta 0,70€, lo encuentro excesivo pero todo sea por no marearme de hambre.

A las 14:00 hrs. salgo para comer y me aborda una chica por la calle, “solo serán dos minutos” me dice, y acaban siendo quince. Su discurso se centra en que le dé mis datos personales y mi número de cuenta para que puedan pasarme un recibo de diez euros con los que ayudaré a un campo de refugiados. Yo le explico que la causa es muy loable pero que en casa ya colaboramos con dos ONGs y que en estos momentos no podemos ampliar la cuota mensual que destinamos a estos fines. Ella me dice que igualmente, son sólo 10€.

En ese momento me dan ganas de decirle que yo no trabajo para acabar donando mi sueldo íntegro a las diversas ONGs que hay en el mundo, ya que si no acabaría yo necesitando de ellas. Pero me callo, le digo simplemente que no, y me voy corriendo porque ya llego tarde a disfrutar de mi hora de la comida.

Anoche no tuvimos tiempo de hacer tupper, así que nos vamos a comer de menú. Son 10,90€, “ha aumentado por la subida del I.V.A”, nos dicen. Hemos comido bien, pero no ha dejado de ser un menú sencillo de Bar Pepe.

Vuelvo al trabajo, recibo un par de llamadas preguntándome por pagarés, “lo siento”, les digo “eso no lo llevo yo, no sé nada del pago de sus facturas”. Y es que yo sólo soy una recepcionista.

Dinero, dinero, dinero.

Al salir, vuelta a pagar en el tren, otros 2,95€.

Dinero, dinero, dinero.

Llego a casa, factura del móvil e internet de Vodafone. La miro y aunque creo que no he gastado demasiado, el total para mi gusto sube mucho. El truco está en la línea de Otros Conceptos, abstractísimo apartado que se dispara como la espuma y que en mi opinión no queda del todo bien detallado. Como calculo que las llamadas al servicio de atención al cliente (de tarificación especial, tiene tela) me saldrían por otro ojo de la cara, decido quedarme como estoy.

Money, money.

Llega la hora de la cena. Descubrimos que no tenemos nada en la nevera porque no hemos tenido tiempo de ir a comprar. Solución, ¿pedimos una pizza?, ok, 20€ más.

Dinero. Dinero. Dinero.

Al fin, a las doce apagamos por fin la luz y nos vamos a la cama. Creo que es el único momento del día en que no oigo el clinc recaudador a mi alrededor.

Mientras intento dormirme me doy cuenta de que esta sociedad sólo quiere de mí el poco dinero de mileurista que tengo y realmente es una lástima, con todo lo bueno que tengo para ofrecer...

MC.

domingo, 5 de septiembre de 2010

Sitges 2010


Éste es uno de esos posts que se repiten año tras año. Y nos encanta :-) Efectivamente, falta menos de un mes para que arranque el 43 Festival Internacional de Cinema de Catalunya... el Festival de Sitges, para los amigos. Del 7 al 17 de octubre volveremos a tener lo mejor de lo mejor del cine fantástico y de terror en la pequeña y carismática localidad barcelonesa.

El festival arranca con el estreno de Los Ojos de Julia y presentará, entre su habitualmente enorme listado de películas, la nueva propuesta de John Carpenter, The Ward y la esperada Outrage, con Takeshi Kitano de nuevo en su faceta yakuza.

Como de costumbre, el programa se retrasa, posiblemente hasta una semana o dos antes del inicio del festival, así que de momento nos contentamos con un avance de la programación bastante prometedor aunque todavía muy incompleto. Paciencia.

Por cierto, parece que el Zombie Walk repite :-) ¿Quién se apunta este año?

Más información: Sitges 2010

R.

lunes, 30 de agosto de 2010

Font Squirrel

Post-recomendación muy breve. Mc me ha recomendado Font Squirrel, una web bastante interesante, porque esencialmente se limita a recopilar toooodas aquellas tipografías FREE de la red que destacan por su calidad. Ya hemos hablado en otras ocasiones de algunas fundiciones de reciente creación, que en la mayoría de casos son expositores de diseñadores independientes que se toman su trabajo muy en serio y encima nos lo ofrecen de forma desinteresada.

Font Squirrel sirve de trampolín y punto de encuentro para fundiciones de este tipo y para facilitarnos la búsqueda de tipografía de calidad sin que ello nos suponga un gasto económico enorme. Disfrutadla.

Más información: Font Squirrel

R.

domingo, 29 de agosto de 2010

Videojuegos para iPhone – Nuestro Top 5 (II)


Supongo que el título de este post debería ser "Videojuegos para iPhone – Nuestro Top 10 (2ª Parte)", pero hemos preferido mantener el título original añadiendo una continuación. Como ya os comentamos, cada semana hay propuestas nuevas que se van añadiendo a nuestra lista de juegos preferidos así que estos posts tipo TOP son en realidad pequeños packs de recomendaciones videojueguísticas para el teléfono de Apple (o Ipod Touch / iPad).

En esta ocasión queremos hablaros de:

1– Pro Zombie Soccer [+info]

Un juego salvaje, no especialmente original en su planteamiento, pero extremadamente bien resuelto. En él, encarnamos a un joven jugador de fútbol que debe enfrentarse a todo un apocalipsis zombie a base de balonazos (WTF?!). Efectivamente. Zombies de todos los colores en legiones más que bien organizadas según sus características, enfrentados a nuestro balón y a algunas habilidades especiales que se activan a medida que destruimos enemigos. Bonito, adictivo, vibrante y con un buen punto gore.

Precio: 1,99 €

Lo mejor:
desarrollo variado, a pesar de la aparentemente monótona mecánica general. Un juego que bebe mucho de los arcades de toda la vida, añadiendo variedad al paso, con situaciones especiales como niveles con desplazamiento lateral, pantallas totalmente a oscuras, limitaciones en las acciones, etc. Banda sonora potente y un apartado gráfico 2D de mucha calidad.

Lo peor:
Finalmente se hace algo corto. Pero lo verdaderamente molesto del juego es su pseudo-guión y los lamentables diálogos, escritos sin duda por un estudiante de ESO en prácticas. No había necesidad de ensuciar un buen juego de esta manera.


2– Castlevania Puzzle [+info]

La primera incursión de Konami en el mundo táctil del Iphone se basa en su serie estrella: Castlevania. Lo sorprendente es que se trate de un juego tipo puzzle, en lugar del clásico juego de acción y plataformas. Aunque pueda parecer un intento vulgar por replicar el esquema Super Puzzle Fighter, la verdad es que Konami ha conseguido crear un juego con carácter propio y un desarrollo adictivo. La base de la historia se basa en cierto modo en 'Castlevania, Symphony of the Night' de PSX, teniendo como protagonista a Alucard y enfrentándonos a la mayoría de enemigos del ya mítico juego de Konami (probablemente el mejor Castlevania de la historia).

Precio: 3,99 €

Lo mejor:
que hayan encontrado un sistema propio de juego, a pesar de estar basado en clásicos como Tetris, Columns o el mismo Super Puzzle Fighter 2. Poder recordar un juegazo como Symphony of the Night. Y finalmente, el gran sistema mezcla de aventura RPG, con objetos, hechizos y estadísticas de personaje. La aparición de determinados personajes a lo largo del juego ayudan a mantener el interés en el progreso de la historia, aunque al final se limite a 'Alucard entra en el castillo, mata a millones de monstruos y finalmente se enfrenta a Drácula'. A pesar de todo, es un juego realmente adictivo. Muchas horas de juego aseguradas.

Lo peor:
Apartado visual francamente pobre en ocasiones. Gráficos reciclados de PSX que bien podrían haber sido replanteados para evitar una excesiva pixelación en ocasiones. Algunos gráficos añejos conviven con otros rediseñados, como el sprite del propio Alucard. Francamente, Konami ha sido bastante vaga en este sentido.

Pero el gran problema de Castlevania Puzzle es su planteamiento táctil. Gran error de Konami. El único juego de la historia que debería haber aprovechado el pad virtual ha preferido ofrecernos la opción de manipular las piezas que van cayendo con nuestros dedos, con lo que la acción se limita a la mitad de la pantalla (dado que la otra la ocupa el panel de nuestros enemigos), de manera que resulta imposible seguir las acciones del oponente (por tanto, espacio perdido) al tiempo que nos vemos forzados a mover pequeñísimas piezas con nuestros comparativamente enormes dedos. Con bastante dificultad en ocasiones, además. La jugabilidad se ve bastante resentida en este sentido. A todo esto, debemos añadir un precio un tanto elevado.


3– eBoy FixPix [+info]

Ya os hablamos de él hace escasas semanas. Os invitamos a leer el post que le dedicamos en su momento.

Precio: 1,99 €

Lo mejor:
el apartado visual sigue siendo bonito, llamativo y vibrante. Encajar los puzzles tiene suficiente atractivo sólo por ver las imágenes finalmente configuradas. Lógicamente, ése es el único reclamo que eBoy podía usar para vender FixPix.

Lo peor:
Algunos niveles son insultantemente sencillos. Una vez superados los 100 niveles no tiene mucho sentido rejugarlo, ya que la gran mayoría acaban repitiéndose, aunque su orden se altere.


4– Zombie Smash [+info]

Otro juego del tipo 'defender castillo'. Esta vez con zombies de por medio, en un producto número 1 en ventas en muchos paises. Todo un éxito de Game Doctors. Esencialmente, nos encontramos atrincherados en una pequeña casa de madera mientras legiones de zombies intentan darnos caza. Para defendernos disponemos de nuestros dedos, la posibilidad de tocar, empujar, mover y lanzar a los zombies y todo un arsenal personalizable que podremos emplear para afrontar las situaciones más complicadas. Un juego adictivo y bien resulto que merece su fama.

Precio: 1,59 €

Lo mejor:
precio competitivo. Actualizaciones constantes con niveles extra. Es una delicia ver cómo los cuerpos de los zombies responden a nuestras acciones. El efecto de la gravedad está muy bien resuelto. Hay recursos y armamento que no aparecen hasta completar el juego al menos una vez, con lo que podremos rejugarlo en un nivel superior sin que pierda aliciente.

Lo peor:
A pesar del variado armamento, inevitablemente el juego acaba haciéndose algo monótono. Lamentablemente, pocos juegos para iPhone escapan a un desarrollo monótono.


5– Princess Fury [+info]

Un exitazo comercial. Uno de los juegos para iPhone producidos en China más vendidos de la historia. Nuestro personaje es literalmente una furiosa princesa acompañada de lacayos que poco a poco se añaden a nuestro batallón para combatir a esbirros del mal de todo tipo a base de espadazos y hechizos. El argumento base es fascinante: un tipo malvado ha llegado a nuestras tierras sembrando el terror, por lo que tenemos que derrotarle a él y a todo su ejército. Original, ¿verdad? Podemos disponer de 3 habilidades especiales distintas durante las batallas que pre-configuramos escogiendo entre el listado total. Así mismo, podemos componer nuestro grupo según las habilidades específicas de cada tipo de personaje.

Precio: 0,79 €

Lo mejor:
un apartado visual de estética manga/anime de colores vibrantes, personajes con un gran acabado visual, no especialmente bien animados, pero correctos. Escenarios bonitos y algunos efectos interesantes. Banda sonora potente que acompaña a una acción constante. Superior a muchos juegos de la era 16 bits (incluso 32 bits) de estética SD. Todo por 0,79€.

Lo peor:
su mayor problema es el género al que pertenece, al fin y al cabo. Los beat'em-ups nunca se han caracterizado por su desarrollo variado. Pocas situaciones requieren más estrategia que arrasar sin más a base de pad virtual y hechizos varios. Afortunadamente, los objetivos de cada misión van variando. En todo caso, absolutamente monótono para aquellos que no sean amantes del género.

Pronto, más.

R.

lunes, 23 de agosto de 2010

Sherlock


Gracias a nuestra amiga Helena, nos enteramos del reciente estreno de la serie Sherlock, emitida por la BBC británica. La serie se empezó a emitir hace apenas un mes y aparentemente ha tenido un éxito notable, sin duda debido a la evidente calidad de la producción.

Con la propuesta de Guy Ritchie todavía en nuestras mentes, Steven Moffat y Mark Gatiss se han desmarcado con una adaptación no menos sorprendente aunque mucho más fiel al concepto global que podemos tener del personaje. Lo primero que rechina es que todo se desarrolla en el siglo XXI. Sí, lo sé, no suena bien. No sufráis. Los personajes encajan sorprendentemente bien en 2010. John Watson sigue siendo un resolutivo militar retirado (y médico, claro), veterano de Afganistán que acaba viéndose compartiendo piso en Baker Street con el afamado Sherlock Holmes, detective consultor de Scotland Yard. El famoso carácter de los personajes principales se mantiene intacto, con un reparto francamente bien escogido. Os agradará ver la enorme cantidad de referentes de las novelas adaptados a esta nueva época. Sobresaliente.

Lo bueno de la serie es que los episodios duran hora y media, convirtiéndose en experiencias cinematográficas independientes, realmente bien producidas y siempre con un fantástico equilibrio entre humor, acción y misterio. Francamente no parece un producto televisivo (al menos seriado). Lo malo es el precio a pagar, señores. Si las habituales temporadas inglesas de 6 capítulos parecían ridículas, con Sherlock debemos soportar temporadas de tres capítulos anuales. Así es. Sherlock tendrá continuidad, pero tendremos que esperar muchos meses para verla. Nunca he entendido este esquema. ¿Es posible mantener el interés del público con esperas de 10 meses, especialmente cuando has comprobado que efectivamente la serie es bien acogida?

No os la perdáis.

Más información: Sherlock en BBC

R.

jueves, 22 de julio de 2010

Iniciamos nuestro año 5


Pues sí. Si hace pocas semanas celebrábamos nuestro post número 400, ahora podemos decir que acabamos de cumplir 4 años completos, iniciando así nuestro quinto en activo. El usuario habitual habrá notado una disminución considerable del ritmo de publicación, fundamentalmente debida a temas profesionales pero, a pesar de ello, estamos orgullosos de no haber faltado ni un solo mes desde julio de 2006, momento en que decidimos crear este blog.

Sentimos que nos repetimos constantemente cuando pedimos disculpas por las escasas aportaciones al blog, por nuestro aparente desentendimiento progresivo... estoy convencido de que podríamos hacer mucho más con 2Blck, simplemente con el propósito de que sea útil para aquellas personas que lo visitáis. Este año nos proponemos alterar la ya caduca plantilla de base e intentar implementar funciones nuevas vinculadas a redes sociales y a la interacción con los usuarios. Veremos hasta que punto es viable :-) Sea como sea, aquí estaremos para contaros más sobre esos temas que nos inquietan, en el mejor sentido posible.

Así que, como cada año por estas fechas, os damos de nuevo la bienvenida a 2Blck y os deseamos un gran verano.

Firmado:

R&MC, vuestros humildes servidores

miércoles, 21 de julio de 2010

Poolga


Supongo que a estas alturas hablar de Poolga carece de mucho sentido, pero me sorprende no haber mencionado el proyecto con anterioridad. Poolga fue creado por Juan Carlos Cammaert, junto a un buen surtido de colaboradores de confianza. Esencialmente, el proyecto nació de la necesidad de personalizar decentemente un iPhone.

A día de hoy se ha convertido en, posiblemente, la mayor y mejor recopilación de wallpapers para iPhone/iPad de la red. Desde luego, proyectos de este tipo abundan cada vez más. Pero no todos cuentan con participaciones de ilustradores y diseñadores tan notables como Puño, Emil Kozak, Always with Honor, Microbians, eBoy y un enoooorme etcétera de lo más enriquecedor. Debo admitir que he descubierto a grandes ilustradores en Poolga y es aquí donde el proyecto tiene realmente sentido, más allá de usar el pretexto de 'adornar' herramientas tan populares como pueden serlo ya el iPhone y, más recientemente, el iPad.

Muchos de los wallpapers de Poolga se encuentran en ambos formatos, aunque los más antiguos sólo ofrecen la resolución estándar del iPhone. Para deleite de los usuarios más avezados, muchos de los diseños ofrecidos incluyen desde hace unos días resoluciones adaptadas al iPhone 4 (exactamente el doble que la original). Estilísticamente, podreis encontrar de todo. Desde ilustraciones muy complejas, hasta propuestas fotográficas, pasando por composiciones más icónicas, homenajes Pulp, personajes cartoon, infografías, etc, etc. Todo cabe.

Más información: Poolga

R.

Modern Publicity


A pesar de lo que pueda parecer por el título, Modern Publicity es en realidad el portafolio personal de Ken Leung, director de arte original de Monocle. Y francamente, se nota. El mismo site de Leung destila un cierto carácter 'Monocliano', con negro abundante, un buen tratamiento tipográfico, sobriedad y buen hacer.

Es lógico que Monocle tenga un peso importante sobre su portafolio, aunque podemos ver algunos proyectos interesantes como el rediseño de Vanity Fair (no estoy convencido de que se haya aplicado, pero en todo caso es fantástico) o proyectos editoriales para Laurence King. En definitiva, una carrera muy enfocada hacia el diseño impreso, aunque nos muestren algunos ejemplos de imagen corporativa e incluso proyectos interactivos (algo más discretos). Modern Publicity trabaja para clientes de los cinco continentes, entre los que se incluyen American Express, Esquire, Panasonic, Vanity Fair, Kenzo o Volkswagen entre otros.

Recomendable para amantes de la estética Monocle y obsesos del diseño editorial contemporaneo.

Más información: Modern Publicity

R.

Alex Telfer


A través de Periferia Estudio hemos dado con el portafolio de Alex Telfer, un fotógrafo inglés aparentemente considerado parte de la élite mundial, o así lo acreditan los recortes de prensa que podemos leer en la web y los numerosos premios que ha ganado en los últimos 20 años, buena parte de ellos vinculados a la publicidad o a publicaciones fundamentalmente creativas.

Su web site hace un buen uso de Flash, sin excentricidades, un menú tipográfico elegante y sencillo y una gran visualización de sus proyectos fotográficos. Naturalmente, todos ellos espectaculares. Me parecen realmente especiales sus fotografías de entornos rurales, desgastados o completamente abandonados, así como la mayoría de sus retratos. Dedicadle unos minutos. Vale la pena.

Más información: Alex Telfer

R.

Studio Verse


Ya escaseaban los portafolios interesantes por 2Blck. Recuperamos nuestra sana costumbre de recomendar el trabajo de grandes diseñadores internacionales. En esta ocasión os recomendamos Studio Verse, con base en Melbourne. Su portafolio es uno de esos que dicen poco de sí mismos a través de las palabras y dejan que sea su trabajo el que hable por ellos.

Como no podía ser de otra forma, todos sus proyectos son exquisitos. Hay que decir que la selección en la web no es especialmente abundante y que muchos de ellos hacen uso de recursos formales similares pero, en todo caso, con un acabado envidiable. Particularmente interesante la publicación Process Journal, cuya dirección, edición y diseño corre a cargo de Nicholas Cary, responsable de Studio Verse.

Más información: Studio Verse

R.