lunes, 30 de agosto de 2010

Font Squirrel

Post-recomendación muy breve. Mc me ha recomendado Font Squirrel, una web bastante interesante, porque esencialmente se limita a recopilar toooodas aquellas tipografías FREE de la red que destacan por su calidad. Ya hemos hablado en otras ocasiones de algunas fundiciones de reciente creación, que en la mayoría de casos son expositores de diseñadores independientes que se toman su trabajo muy en serio y encima nos lo ofrecen de forma desinteresada.

Font Squirrel sirve de trampolín y punto de encuentro para fundiciones de este tipo y para facilitarnos la búsqueda de tipografía de calidad sin que ello nos suponga un gasto económico enorme. Disfrutadla.

Más información: Font Squirrel

R.

domingo, 29 de agosto de 2010

Videojuegos para iPhone – Nuestro Top 5 (II)


Supongo que el título de este post debería ser "Videojuegos para iPhone – Nuestro Top 10 (2ª Parte)", pero hemos preferido mantener el título original añadiendo una continuación. Como ya os comentamos, cada semana hay propuestas nuevas que se van añadiendo a nuestra lista de juegos preferidos así que estos posts tipo TOP son en realidad pequeños packs de recomendaciones videojueguísticas para el teléfono de Apple (o Ipod Touch / iPad).

En esta ocasión queremos hablaros de:

1– Pro Zombie Soccer [+info]

Un juego salvaje, no especialmente original en su planteamiento, pero extremadamente bien resuelto. En él, encarnamos a un joven jugador de fútbol que debe enfrentarse a todo un apocalipsis zombie a base de balonazos (WTF?!). Efectivamente. Zombies de todos los colores en legiones más que bien organizadas según sus características, enfrentados a nuestro balón y a algunas habilidades especiales que se activan a medida que destruimos enemigos. Bonito, adictivo, vibrante y con un buen punto gore.

Precio: 1,99 €

Lo mejor:
desarrollo variado, a pesar de la aparentemente monótona mecánica general. Un juego que bebe mucho de los arcades de toda la vida, añadiendo variedad al paso, con situaciones especiales como niveles con desplazamiento lateral, pantallas totalmente a oscuras, limitaciones en las acciones, etc. Banda sonora potente y un apartado gráfico 2D de mucha calidad.

Lo peor:
Finalmente se hace algo corto. Pero lo verdaderamente molesto del juego es su pseudo-guión y los lamentables diálogos, escritos sin duda por un estudiante de ESO en prácticas. No había necesidad de ensuciar un buen juego de esta manera.


2– Castlevania Puzzle [+info]

La primera incursión de Konami en el mundo táctil del Iphone se basa en su serie estrella: Castlevania. Lo sorprendente es que se trate de un juego tipo puzzle, en lugar del clásico juego de acción y plataformas. Aunque pueda parecer un intento vulgar por replicar el esquema Super Puzzle Fighter, la verdad es que Konami ha conseguido crear un juego con carácter propio y un desarrollo adictivo. La base de la historia se basa en cierto modo en 'Castlevania, Symphony of the Night' de PSX, teniendo como protagonista a Alucard y enfrentándonos a la mayoría de enemigos del ya mítico juego de Konami (probablemente el mejor Castlevania de la historia).

Precio: 3,99 €

Lo mejor:
que hayan encontrado un sistema propio de juego, a pesar de estar basado en clásicos como Tetris, Columns o el mismo Super Puzzle Fighter 2. Poder recordar un juegazo como Symphony of the Night. Y finalmente, el gran sistema mezcla de aventura RPG, con objetos, hechizos y estadísticas de personaje. La aparición de determinados personajes a lo largo del juego ayudan a mantener el interés en el progreso de la historia, aunque al final se limite a 'Alucard entra en el castillo, mata a millones de monstruos y finalmente se enfrenta a Drácula'. A pesar de todo, es un juego realmente adictivo. Muchas horas de juego aseguradas.

Lo peor:
Apartado visual francamente pobre en ocasiones. Gráficos reciclados de PSX que bien podrían haber sido replanteados para evitar una excesiva pixelación en ocasiones. Algunos gráficos añejos conviven con otros rediseñados, como el sprite del propio Alucard. Francamente, Konami ha sido bastante vaga en este sentido.

Pero el gran problema de Castlevania Puzzle es su planteamiento táctil. Gran error de Konami. El único juego de la historia que debería haber aprovechado el pad virtual ha preferido ofrecernos la opción de manipular las piezas que van cayendo con nuestros dedos, con lo que la acción se limita a la mitad de la pantalla (dado que la otra la ocupa el panel de nuestros enemigos), de manera que resulta imposible seguir las acciones del oponente (por tanto, espacio perdido) al tiempo que nos vemos forzados a mover pequeñísimas piezas con nuestros comparativamente enormes dedos. Con bastante dificultad en ocasiones, además. La jugabilidad se ve bastante resentida en este sentido. A todo esto, debemos añadir un precio un tanto elevado.


3– eBoy FixPix [+info]

Ya os hablamos de él hace escasas semanas. Os invitamos a leer el post que le dedicamos en su momento.

Precio: 1,99 €

Lo mejor:
el apartado visual sigue siendo bonito, llamativo y vibrante. Encajar los puzzles tiene suficiente atractivo sólo por ver las imágenes finalmente configuradas. Lógicamente, ése es el único reclamo que eBoy podía usar para vender FixPix.

Lo peor:
Algunos niveles son insultantemente sencillos. Una vez superados los 100 niveles no tiene mucho sentido rejugarlo, ya que la gran mayoría acaban repitiéndose, aunque su orden se altere.


4– Zombie Smash [+info]

Otro juego del tipo 'defender castillo'. Esta vez con zombies de por medio, en un producto número 1 en ventas en muchos paises. Todo un éxito de Game Doctors. Esencialmente, nos encontramos atrincherados en una pequeña casa de madera mientras legiones de zombies intentan darnos caza. Para defendernos disponemos de nuestros dedos, la posibilidad de tocar, empujar, mover y lanzar a los zombies y todo un arsenal personalizable que podremos emplear para afrontar las situaciones más complicadas. Un juego adictivo y bien resulto que merece su fama.

Precio: 1,59 €

Lo mejor:
precio competitivo. Actualizaciones constantes con niveles extra. Es una delicia ver cómo los cuerpos de los zombies responden a nuestras acciones. El efecto de la gravedad está muy bien resuelto. Hay recursos y armamento que no aparecen hasta completar el juego al menos una vez, con lo que podremos rejugarlo en un nivel superior sin que pierda aliciente.

Lo peor:
A pesar del variado armamento, inevitablemente el juego acaba haciéndose algo monótono. Lamentablemente, pocos juegos para iPhone escapan a un desarrollo monótono.


5– Princess Fury [+info]

Un exitazo comercial. Uno de los juegos para iPhone producidos en China más vendidos de la historia. Nuestro personaje es literalmente una furiosa princesa acompañada de lacayos que poco a poco se añaden a nuestro batallón para combatir a esbirros del mal de todo tipo a base de espadazos y hechizos. El argumento base es fascinante: un tipo malvado ha llegado a nuestras tierras sembrando el terror, por lo que tenemos que derrotarle a él y a todo su ejército. Original, ¿verdad? Podemos disponer de 3 habilidades especiales distintas durante las batallas que pre-configuramos escogiendo entre el listado total. Así mismo, podemos componer nuestro grupo según las habilidades específicas de cada tipo de personaje.

Precio: 0,79 €

Lo mejor:
un apartado visual de estética manga/anime de colores vibrantes, personajes con un gran acabado visual, no especialmente bien animados, pero correctos. Escenarios bonitos y algunos efectos interesantes. Banda sonora potente que acompaña a una acción constante. Superior a muchos juegos de la era 16 bits (incluso 32 bits) de estética SD. Todo por 0,79€.

Lo peor:
su mayor problema es el género al que pertenece, al fin y al cabo. Los beat'em-ups nunca se han caracterizado por su desarrollo variado. Pocas situaciones requieren más estrategia que arrasar sin más a base de pad virtual y hechizos varios. Afortunadamente, los objetivos de cada misión van variando. En todo caso, absolutamente monótono para aquellos que no sean amantes del género.

Pronto, más.

R.

lunes, 23 de agosto de 2010

Sherlock


Gracias a nuestra amiga Helena, nos enteramos del reciente estreno de la serie Sherlock, emitida por la BBC británica. La serie se empezó a emitir hace apenas un mes y aparentemente ha tenido un éxito notable, sin duda debido a la evidente calidad de la producción.

Con la propuesta de Guy Ritchie todavía en nuestras mentes, Steven Moffat y Mark Gatiss se han desmarcado con una adaptación no menos sorprendente aunque mucho más fiel al concepto global que podemos tener del personaje. Lo primero que rechina es que todo se desarrolla en el siglo XXI. Sí, lo sé, no suena bien. No sufráis. Los personajes encajan sorprendentemente bien en 2010. John Watson sigue siendo un resolutivo militar retirado (y médico, claro), veterano de Afganistán que acaba viéndose compartiendo piso en Baker Street con el afamado Sherlock Holmes, detective consultor de Scotland Yard. El famoso carácter de los personajes principales se mantiene intacto, con un reparto francamente bien escogido. Os agradará ver la enorme cantidad de referentes de las novelas adaptados a esta nueva época. Sobresaliente.

Lo bueno de la serie es que los episodios duran hora y media, convirtiéndose en experiencias cinematográficas independientes, realmente bien producidas y siempre con un fantástico equilibrio entre humor, acción y misterio. Francamente no parece un producto televisivo (al menos seriado). Lo malo es el precio a pagar, señores. Si las habituales temporadas inglesas de 6 capítulos parecían ridículas, con Sherlock debemos soportar temporadas de tres capítulos anuales. Así es. Sherlock tendrá continuidad, pero tendremos que esperar muchos meses para verla. Nunca he entendido este esquema. ¿Es posible mantener el interés del público con esperas de 10 meses, especialmente cuando has comprobado que efectivamente la serie es bien acogida?

No os la perdáis.

Más información: Sherlock en BBC

R.