miércoles, 30 de mayo de 2007

Con un par de webs

Hace tiempo vengo atesorando direcciones de webs que me resultan atractivas por contenido y estética, por su navegación o su grafismo... pero como de todas esas ya suele hablar R, yo voy a linkaros directamente mi otra colección, la "lista negra" de las webs, aquellas que desafían los límites de la sinrazón en sus planteamientos, las que escuecen en los ojos incluso antes de entrar en la home, solo con el "Cargando", para las que el término "kitsch" es demasiado "light".

Os animo a este pequeño experimento masoquista, ¡dddle a los links!, ¡sin miedo, que no se diga!, echádle valor... el mismo que tienen los dueños de las webs de tener semejante cosa representándoles en internet.

Y si realmente descubrís que sois aún más fuertes de lo que pensabais proponedles hacer un rediseño de las mismas... ¡aarrfffgggg!, a ver quién le echa más webs...

MC.

Colección de links (Parte 1)

- Orientación psicológica
- Stadium Casablanca
- Zaragoza Ciudad
- Medianet
- Association of International Glaucoma Societies
- El Cobrador del Frac
- Fres Co.
- Cyber D-Sign Clan
- Aldeasa
- SM2 Publicidad Valladolid
- Pontificate John Paul II

Basta de horror... por hoy X-)

Anotación: Me es muy grato anunciar que, al visitar algunas de las páginas que tenía en mi lista, han sufrido un rediseño que las ha adecentado un poco, algunas incluso ya no figuran, otras simplemente no tienen remedio.

martes, 29 de mayo de 2007

Dark Ladies


Nuevo post sobre arte. Me apetecía hablar un poco sobre ilustración con aire gótico y al pensar en algunos de mis artistas favoritos, me doy cuenta de que varios de ellos son mujeres y que a todas les une esa predilección por el 'lado oscuro'. Así que, de momento, me animo a hablar sobre 3 de ellas:

La primeriza
Hace poco, Norma se ha animado a presentar a Cris Ortega (1980), en una vía muy similar a la de Francés, pero con un aire bastante más light y una cierta influencia japonesa que sin duda ha hecho que su aceptación entre el público más joven sea, al parecer, rotunda. Nueva promesa de Norma Editorial con Forgotten, su primera obra completa. Curiosamente, su web divide sus obras en ilustraciones realistas y otras más vinculadas al cómic. Las obras expuestas en Forgotten, me parecen una mezcla de ambas tendencias. Ejerce como directora de arte en una agencia de publicidad cuyo nombre no mencionaré para evitar que visitéis su, honestamente, lamentable web y destrocéis vuestra ya de por sí frágil cordura visual. Un largo camino por recorrer que comienza en Forgotten.

La promesa cumplida
Hace unos años que Victoria Francés (1982) anda arrasando con sus ilustraciones vampíricas, que casi han llegado a la categoría de culto. Recuerdo que cuando vi por primera vez su álbum Favole, a simple vista pensé: 'vaya, otro álbum de Luis Royo. BUUUUF. Siempre lo mismo'. Pero no. Era un nuevo talento y una cierta frescura era patente en aquellas páginas, coincidencias estilisticas a parte. Todo ello ha llevado a que EEUU se haya interesado por ella y actualmente Dark Horse publica su obra al otro lado del océano. He tenido ocasión de verla en algún salón del cómic y su aspecto es tanto o más impresionante que sus propias obras.

La veterana
Y por último llegamos a mi favorita: Furiae, aka Linda Bergkvist (1977). Una artista sueca que lleva ya unos cuantos meses sin actualizar su web, debido supuestamente a una enfermedad que la ha tenido fuera de combate, a pesar de que al parecer está recuperándose. ¿Qué podemos decir? Su obra es preciosa e inmensa, además de original e inspirada. Su galería, desglosada en varias secciones (Umber, Jade, Ruby...) recoge buena parte de su trayectoria. Es curioso apreciar, oculto entre capas de oleo digital, el indiscutible aire femenino en todas sus ilustraciones. Además, ofrece a los visitantes tutoriales free con recursos y trucos varios para adictos a la ilustración digital. Un nivel enorme, ciertamente. Le otorgamos el grado de Dama de la Noche. Recupérate pronto, Linda.

Más información sobre todas ellas: Cris Ortega / Victoria Francés / Furiae

Las imágenes son © Copyright de sus respectivas autoras.

R.

lunes, 28 de mayo de 2007

Latex for Fun


Nueva exposición en Vallery. Del 24 de mayo al 4 de junio podéis ver Latex for Fun, un proyecto basado en el libro de Máximo Tuja, publicado por Die Gestalten Verlag (35€) en el que una serie de diseñadores/artistas de todo el mundo se animan a colaborar en el proyecto 'globo' de Max-o-matic. Traducido: ¡que todo el mundo se ponga a dibujar sobre globos u otros soportes de latex, porque es tremendamente divertido! :-|

Parece ridículo, pero es el punto de partida de Latex for Fun. En fin, una frikada importante. Pero ya se sabe que en estos proyectos caprichosos todo vale y parece que el tema ha servido de base para desarrollar algo editable. Sorprendentemente, los resultados obtenidos son de lo más interesantes. Creativos al poder. Dales un clip y un bote de Lizipaína y diseñarán todo un mundo de inspiración multicolor para ti.

Más información: Vallery / Latex for Fun

Vallery (by Vasava): C/ Calabria, 85 - 08015 Barcelona

R.

miércoles, 23 de mayo de 2007

Changeling: the Lost (concurso)


White Wolf, responsables de Vampiro La Mascarada entre otros, han decidido lanzar al mercado un nuevo juego inspirado en el Mundo de Tinieblas que estrenaron en 2004, tras más de 10 años de producción continua en sus antiguas líneas de juego. Tras una saturación masiva y un punto y final acertado, White Wolf hizo borrón y cuenta nueva y replanteó sus productos desde 0. Vampiro La Mascarada quedó atrás para dar paso a Vampiro El Réquiem. Le siguió Werewolf, Mage y Prometheans.

En España vamos 'un poco' por detrás, pero siempre estamos al tanto de las novedades en EEUU, así que a través de la web oficial de White Wolf, se nos presenta su 5º proyecto, basado en criaturas que YA existían en su antiguo World of Darkness: Changeling. Cómo no, también replanteado y adaptado a sus nuevos productos. Programado para Agosto de 2007.

Hadas. Poco tienen que ver las Hadas del Mundo de Tinieblas con aquellas a las que todos estamos más habituados. Una visión mucho más oscura que deja a estas inquietantes criaturas en una buena posición entre vampiros, cambiaformas, magos y seres artificiales.

El caso es que con motivo del estreno de Changeling, White Wolf promueve un concurso para diseñar el trailer del juego en dos categorías: 1, banner en flash para web o 2, vídeo completo para You Tube. Entre el material de base que WW ofrece, podemos encontrar algunas de las ilustraciones que formarán parte del nuevo libro y hay que decir que tienen MUY buena pinta. Plazo máximo para la entrega de material: 11 de Junio. ¿Premio? Una copia firmada del libro y anticipada a su publicación, unas camisetas y algunos dólares extra para consumo frikil en productos de White Wolf.

Más información: Concurso Changeling.

R.

lunes, 21 de mayo de 2007

I wanna be Stefan Sagmeister


La semana pasada tuve la oportunidad de disfrutar del workshop 'I wanna be Stefan Sagmeister', organizado por Catalana de Tipos dentro del marco de Ligaduras 2007. Hacía tiempo que no me acercaba a nada parecido a 'formación' en términos de diseño. En realidad, el workshop no se pareció en nada a una clase teórica, cosa que agradezco muchísimo. En vez de ello, pude sumergirme en unas horas de inspiración, evasión y puesta en práctica de algo que aunque pueda parecer muy obvio, resulta refrescante dentro de nuestras maratonianas jornadas delante del ordenador: la observación del entorno.

Nada de mac/pc. Busquemos tipografía donde no (¿o sí?) la hay. Los interesantes rincones de la Escuela Bau sirvieron para construir mensajes con fuentes improvisadas, rescatadas del entorno físico que nos rodeaba, no sin la ayuda de nuestra imaginación, en un intento de emular algunos de los más famosos trabajos del mencionado Stefan Sagmeister.

Los resultados, a pesar del desarrollo acelerado fueron de lo más interesantes. Cada grupo presentó las conclusiones de sus apenas 8 horas de investigación a base de fotografías y algunos montajes sutiles para la proyección. En las fotografías que acompañan a este post, podéis ver algunos de los resultados obtenidos junto a Marcos Medina (¡hay que repetir!). Un alfabeto completo a base de tiza y borradores, taquillas como soporte pixel-based y muchas otras cosas. Enriquecedor. No os perdáis la cantidad de conferencias que se están ofreciendo en el FAD, dentro de Ligaduras. No tienen desperdicio.

Más información: Ligaduras.

R.

Hell... it's about time


Pues sí. ¡Blizzard acabó anunciando StarCraft 2! Una lástima por los fans de Diablo que esparaban una 3ª parte. Pero imagino que tanta saturación de magia y fantasía tenía que acabar en algún cambio. Y los fans de StarCraft lo merecen. Estrategia con ambientación high-tech.

A través de Blizzard podéis acceder al web-site recién creado con toda la info del nuevo StarCraft2. Yo esperaba un simple anuncio de inicio de producción, ¡no que dejasen ver que el producto está TAN avanzado! Eso sí es saber llevar un secreto. En la web pueden verse capturas de pantallas, bocetos conceptuales, vídeos, resúmenes, argumento y todo lo que puede ofrecer una web comercial. El aspecto general del juego se acerca al de WarCraft 3, pero con un diseño general menos 'cartoon', un motor 3D más depurado y un diseño de unidades simplemente impecable. No podía ser de otra manera. El trailer cinemático que podemos ver en la web es simplemente impresionante. Es de esperar que StarCraft 2 pase a engrosar el excelso currículo de Blizzard en materia de productos ultra-exitosos. Un nuevo paso en la leyenda de sagas de la compañía norteamericana.

Protoss, Terrans, y Zergs. Campaña individual y juego online. Herramientas de creación de mapas y scripts, etc, etc. En fin, que estamos ansiosos por ver lo que nos ha preparado Blizzard.

¿Lanzamiento? Todavía sin fecha. Como ellos mismos dicen siempre: 'Nos tomaremos el tiempo necesario para asegurarnos de que el juego es divertido y equilibrado y de que está perfectamente pulido'. Así que a esperar toca. Atención, usuarios de Mac, porque como viene siendo habitual, Blizzard ofrecerá una versión de SC2 para Mac OS X.

Más información: StarCraft 2.

R.

viernes, 11 de mayo de 2007

Premios 20 blogs

Por fin, después de arduas polémicas, acusaciones varias y otras tantas descalificaciones de blogs, ayer se entregaron los premios "20 blogs", creación del diario gratuito, digital e impreso, 20 minutos y otorgados por un jurado de la misma publicación.

2blck participaba en tres categorias (Blog de actualidad, Cultura y Tendencias y Mejor diseño) y queremos dar las GRACIAS a los que nos habéis dejado algún que otro voto. GRACIAS. Porque eso de que los bloggers voten por el tuyo es el mejor halago de todos.Otra cosa son los premios que da un jurado y que no hay que menospreciar en absoluto, pero que, como pasa siempre y aquí ha pasado en algunas de las categorías, poco tienen que ver con la opinión general de la gente que los lee.

El premio "20 blogs" cierra su última edición con una gran participación como su mayor éxito y con puntos a mejorar en su organización como nota negativa. Pese a lo bueno y lo malo, un aplauso por la iniciativa de 20 minutos que estimula la creación y el seguimiento de blogs y una gran felicitación a todos los ganadores, que aunque la mayoría proclamen que lo han sido por un error de criterio del jurado, por algo lo son, oye.

Como curiosidad aquí os dejamos las votaciones finales de 2blck:

Mejor blog por votación de los bloggers - 9 votos - 879º
Mejor blog de actualidad - 4 votos - 190º
Mejor blog sobre cultura y de tendencias - 3 votos - 199º
Mejor diseño - 2 votos - 107º

Premios "20 blogs", hasta el año que viene.

MC.

martes, 8 de mayo de 2007

Spiderman 3


Vuelve Sam Raimi con la tercera parte de su personal y acertada interpretación de Spiderman en lo que parece ser el fin de un ciclo del personaje en el cine (aunque visto su éxito, eso está por ver).

Siguiendo la trama generada en las dos primeras entregas, en las que Spiderman acaba enfrentado al Duende Verde y al Dr. Octopus, Peter Parker continúa su historia de amor con Mary Jane Watson y su malograda amistad con Harry Osborn, su amigo de infancia y sucesor de su padre en el rol del Duende.

Lo cierto es que poco le quedaba a Raimi por explicar tras sus dos exitosas incursiones en el reino Marvel-arácnido y la verdad es que se nota que Spiderman 3 es un simple producto derivado del éxito. A pesar de la cantidad enorme de material existente en la historia de Spiderman, los guionistas han optado por repetir en 2h y media ni más ni menos que lo MISMO que hicieron en las dos primeras partes, en una trama bastante convencional en la que el Hombre de Arena tiene un papel exageradamente importante mientras que Venom, principal reclamo del film, pasa sin pena ni gloria.

En todo caso, el efecto de la entidad simbiótica sirve para que Raimi pueda recrear las escenas cotidianas y humorísticas que han caracterizado a sus anteriores películas. Las escenas que podrían haber supuesto 'el contrapunto humano, cómico y algo patético' de un film de acción súper-heroica, acaban devorando a la supuesta trama principal, anodina y carente de interés. ¿Es esto algo negativo? Bueno, tal vez sea lo que la diferencia de otros films de súper héroes, pero la sensación final es ciertamente insatisfactoria, por mucha escena vibrante y dinámica que haya (la verdad es que la mayoría de ellas están realmente bien producidas).

Por otra parte, Gwen Stacy, personaje capital del cómic original con destino trágico, acaba convertida en lamentable personaje secundario sin ningún peso en la historia. Los fans deben estar tirándose de los pelos. A ello se añade el minuto de gloria de Stan Lee en otro de sus cameos y la inestimable colaboración (cómo no) de Bruce Campbell, esta vez en el papel de un maitre francés en lo que me parece una de las mejores situaciones de la película. Siempre grande, Mr. Campbell.

El resultado de todo esto: unas escenas finales con momento patriótico lamentable y la película más taquillera de todos los tiempos en EEUU (creedlo o no), arrasando en su primer fin de semana de manera clara. Nosotros nos quedamos con la 2a parte.

R.

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Anexo de Mc:

Mi opinión sobre Spiderman 3 es independiente de las dos primeras partes de la saga ya que no las he visto. Ésta me pareció una película entretenida, sin más petrensiones, así que ni la suspendo ni le doy un excelente. Personajes un poquito planos eso sí (sobretodo después de leer el eslógan que aparece por todas partes en la publicidad de la película "la verdadera lucha se libra en el interior" o algo así). Veáse la actuación de Kirsten Dunst y sus ojillos de "qué pobrecita soy, nadie me quiere" o Thomas Haden Church que no consigue enternecernos lo más mínimo con su tragedia familiar y se merece sin duda que Spiderman le dé un buen mamporro. En todo caso, supera a la última adaptación de un cómic de Marvel que he visto (véase anterior post sobre El Motorista Fantasma) con creces.

Lo peor de la película es, sin duda, el momento patriótico. A estas alturas y los norteamericanos aún así. Y lo mejor, los momentos de humor, sobretodo los protagonizados por J.K.Simmons como jefe de Peter Parker.

Hasta aquí mi opinión sobre Spiderman 3. Y ahora mi opinión sobre los impresentables que se sentaron detrás nuestro el día que fuimos a verla. Realmente aquel día una gran parte de la sala parecía atacada por algún tipo de transtorno que no les dejaba cerrar la boquita, pero lo resumiré en los seres que estaban detrás de las butacas 17 y 18 de la fila 18 del Cinesa Parc Vallés el viernes día 4 en la sesión de las 12 de la noche aprox.

Una cosa, por si no lo sabéis dado vuestra corta... edad, es hablar susurrando, comentar la película en ciertos momentos puntuales o levantarse para ir al baño y cruzar toda la fila. Éstas son cosas que, aunque molestas, son medianamente tolerables. Pero otra muy distinta es ponerse a hablar a gritos y a reírse a carcajadas mientras te explicas la vida con los amigotes. Un poco de respeto, por favor. A gritarse y hacerse bromitas a un bar o a donde se os ocurra menos a un cine. Tener las hormonas revolucionadas no es una excusa que os salve de vuestra pésima educación.

MC.

Más información: Web oficial.

lunes, 7 de mayo de 2007

Doctor Who


Hace poco me vino a la memoria la mítica serie Doctor Who, que TV3 emitió hace... vaya, ni lo recuerdo. ¿15 años? ¿20? Lo cierto es que era una serie única y original, plena de conceptos de lo más extravagantes. Naturalmente, el recuerdo se ha distorsionado con el tiempo. Mi mente de niño sufría y disfrutaba al tiempo con algunos momentos extraños, algo violentos, desagradables e incluso angustiosos. Aspectos que han supuesto millares de críticas hacia la serie a lo largo de su historia. Imagino que una perspectiva adulta ayudaría a ver todo esto con más sentido del humor.

El Doctor Who era un Time Lord, alienígena de aspecto humano con la facultad de revivir hasta 12 veces tras su muerte (convirtiéndose en alguien de aspecto físico y personalidad distinta), excusa la mar de creativa para renovar el papel del Dr. a lo largo de las muchíiiiisimas temporadas de la serie. De hecho, posee el Record Guiness como la serie de Ciencia Ficción más larga de la historia. Recordemos que comenzó en el año 1968, y hace apenas dos meses se estrenó en Inglaterra una nueva parte de la serie. Impresionante.

Naturalmente, a lo largo de 40 años, el Dr. Who se ha reencarnado varias veces, contando cada vez con un actor diferente para interpretarlo, de edades en ocasiones MUY distintas. Personalmente, sólo recuerdo la interpretación del cuarto Doctor, interpretado por Tom Baker (1974–1981). Look inglés tirando a casposo, nariz aguileña, pelo enmarañado, mirada demente, comportamiento algo siniestro, bufanda multicolor... Hasta 10 actores han pasado por el rol del Dr. Who. Aquellos que hayan visto 'Heroes', identificarán al 9º Doctor como el actor Christopher Eccleston (Claude, el hombre invisible).

En fin, el buen Doctor se embarcaba en una bizarra aventura temporal a bordo de su nave TARDIS (Time And Relative Dimensions In Space), enorme en su interior, pero con el aspecto externo de una caseta de la policía londinense, enfrentado a todo tipo de monstruos, mutantes, androides y criaturillas similares. Todo recreado en sus inicios con los recursos de la época. Es decir, risibles.

No hace falta decir que Doctor Who es una institucion y un icono de la cultura popular inglesa y que de forma global supone uno de los productos televisivos más exitosos, influyentes, inteligentes y brillantes de la historia. Realmente, para recordar. ¡Tengo que recuperar los episodios como sea!

Más información: Doctor Who (BBC) / Dr. Who Reference Guide

R.

viernes, 4 de mayo de 2007

Fuego de Ira


Otro post nostálgico. A finales de los 80 apareció en el mercado el emblemático juego de tablero Hero Quest. Experiencia lúdica sin igual. Introduce esas dos palabras en Google y contempla la retahila de comentarios friki-obsesivos al respecto. Toda una generación (entrando ya en los 30) que conserva el juego original como un pequeño gran tesoro en su armario. Esqueletos, bárbaros, elfos, enanos, magos, momias, fimirs, zombies, gárgolas... Guerreros del Caos. Todo un mundo de magia y espada recreado a base de detalladísimas y preciosistas figuras en miniatura. Los más viejos del lugar recordaréis el flipado spot de TV anunciando el juego. Imposible olvidar al niño exclamando ¡Fuego de Ira!, hechizo a lo 'Diablo' analógico. Grandioso y pionero.

Lo cierto es que como juego de tablero era toda una novedad, a pesar de que bebía de fuentes varias relacionadas con los juegos de rol y la literatura fantástica. El planteamiento en sí supuso una influencia masiva en multitud de proyectos posteriores.

Hero Quest no quedó anclado en el tiempo. Se publicó una lista bastante larga de expansiones (más de las que creía, francamente) que incluían tramas argumentales, retos, más figuras, hechizos... De hecho, aún siguen apareciendo actualizaciones, aunque sea en círculos más o menos amateur/fan que complementan el juego original, dotándolo de nueva vida. Curiosamente, esas nuevas actualizaciones beben de fuentes que a su vez se inspiraron en el Hero Quest original en muchos aspectos. Una especie de retro-alimentación. Mención a parte merece Heroquest.es, el remake de Hero Quest en español, repleto de material completamente nuevo y lo más importante: toneladas de cariño, respeto y pasión.

En 1991, la compañía Gremlin programó un video-juego para Amiga y C64 (considerado magistral) basado en Hero Quest. Actualmente, podéis descargar el juego de forma gratuita a través de webs de Abandonware. Aunque el juego era realmente bueno, me quedo con el sabor del original.

Hoy en día Hero Quest está descatalogado y es casi inencontrable (y menos en condiciones). Afortunadamente, existe internet. Últimamente ando pujando por eBay por una caja original. Algunas cifras son de coleccionista, pero es como comprar un pedazo de infancia. Es divertido rememorar los buenos momentos que al parecer Hero Quest hizo pasar a muchas, muchas personas.

Más información: Heroquest.es

R.

P.D.: Dedicado a ti, Juan Antonio. Por las gloriosas tardes de Hero Quest.

Lo que me sale de las vísceras II

"Cansada, y en el tren"

Pajaritos de papel volando,
unicornios de ojos vacíos,
fantasías rotas, vanas,
desperdicios de mente,
auxilio de los durmientes,
brújula de perdidos.

Mordidos de cristal hoy mis dientes,
mis ojos al cuello prendidos,
soy inerte,
como la pluma de un pájaro herido,
como la tierra
cuando ya ha parido,
como el silencio,
como el susurro débilmente escondido.



MC.

jueves, 3 de mayo de 2007

Felicidades, Helvética


Gran sorpresa la que me he llevado hoy al ver que ADN, diario francamente bien diseñado, ha dedicado una doble página (y mención en portada) al 50 aniversario de Helvética, la legendaria tipografía de Max Miedinger (de la que hemos hablado muuuchas veces aquí). Recordad la película/reportaje editada con motivo de tal acontecimiento y que comentamos hace bastantes meses en 2Blck.

En fin, que es estimulante abrir el diario y poder decir: 'sí, señor... esto es sensibilidad'. Porque es cierto que la gente 'de a pie' no sabe distinguir entre una Helvética y una Arial. Ni saben ni quieren, porque poca importancia tiene algo semejante para ellos, pero... ¡señores! ¿Acaso no es justo dedicar tiempo y recursos a algo que te acompaña CADA día de tu vida? En publicidad, en el metro, en la camiseta que llevas puesta, etc, etc, etc. Tu amiga inseparable.

Es una lástima que entre los ejemplos usados por ADN para ilustrar casos relacionados con Helvética hayan usado un Nike+iPod (usando Myriad)... En fin, no podía ser perfecto. Pero se les perdona por la iniciativa :-) Larga vida a Helvética. Por 50 más.

Más información: Helvetica, a Documentary Film

R.