sábado, 14 de abril de 2012

Dead State

Regresemos por un momento al extenso y creciente campo del desarrollo de juegos independientes. Desde hace un tiempo, lo indie ha dejado de ser cutre, inaccesible o carente de valor. Ahora más que nunca, los proyectos de producción 'casera', con equipos reducidos, hacinados en pequeñas habitaciones, resultan ser rentables, imaginativos y sorprendentemente renovadores en un sector que parece algo estancado a pesar de los continuos avances técnicos.

Indagando sobre el presente de los creadores de Vampire: The Masquerade Bloodlines, descubrí dos cosas. Una, que Leonard Boyarsky, jefe de proyecto y director de arte principal en Bloodlines, además de CEO de Troika antes de su desaparición, ha sido el responsable de 'creación de mundo' en Diablo 3, por lo que podemos esperar que los elementos más 'roleros' (siempre secundarios en Diablo) sean de una calidad superior a lo mostrado hasta el momento por Blizzard. La experiencia de Boyarsky en juegos RPG de gran nivel debería ser otro argumento más para confiar en la calidad de lo que Diablo 3 nos ofrecerá a partir del 15 de mayo.

Y dos, que Brian Mitsoda, guionista responsable de Bloodlines, se encuentra ahora inmerso en un proyecto para Double Bear Productions. Double Bear es un estudio independiente con una imagen vergonzosa y un website francamente amateur, que sin embargo está bastante interesado en crear buenas historias. Se nota que los responsables del estudio, con Mitsoda a la cabeza, tienen un gran bagaje como guionistas y como jugadores de rol tradicionales.

El proyecto en el que Mitsoda está envuelto se llama Dead State y lleva en proceso de creación desde 2009 aproximadamente. Utiliza el motor gráfico de Age of Decadence, del estudio Iron Tower. Dead State pretende ser una experiencia más próxima a la realidad de un hipotético holocausto zombie. Nada de soldados armados hasta los dientes destrozando centenares de zombies, sino una trama desarrollada entorno a las personas, sus experiencias y sus reacciones. Podemos esperar, pues, mucho diálogo de calidad y mucha tensión entre personajes, más que acción a raudales.

Es una lástima que Dead State vaya a llegar en un momento en el que The Walking Dead sea tan popular porque podría parecer que se trata de un intento por aprovechar el tirón de la serie. Tampoco parece acertado aterrizar en el mercado justo cuando el público empieza a estar francamente cansado de tanto juego zombie por todas partes.

A través de Twitter y de sus foros oficiales, Double Bear han dejado caer algunos comentarios respecto a una presentación en Kickstarter, imaginamos que intentando repetir el éxito de Tim Schafer y su proyecto para Double Fine. Parece que el limitado equipo de Double Bear y sus escasos recursos no permiten una evolución más rápida en el desarrollo, por lo que apelarán al espíritu freak de los seguidores tradicionales de este tipo de juegos para conseguir la financiación necesaria que dé el empujón definitivo al proyecto.

Puntos a favor de Dead State
  • Experiencia distinta dentro del género del survival horror.
  • Calidad en el guión y los diálogos amparada por el buen hacer de Mitsoda y su equipo.
  • Totalmente al margen de circuitos comerciales.
  • Una aventura para un público menos preocupado por las piruetas técnicas e interesado en jugar historias que le reporten horas de diversión con un enfoque maduro y nada banal.

Puntos en contra
  • Calidad técnica general limitada dentro del contexto actual. Una cosa es presentar un juego 2D de limitadas características pero con un look contemporáneo, acorde con los gustos actuales y otra muy distinta ofrecer un juego con un aspecto más bien ajado o desactualizado. Las capturas actuales muestran un juego de 1999-2000 como mucho, siendo realistas. No es un hándicap para el público real del juego, pero sí lo es para aquellos jugadores casuales que pudiesen dar continuidad a los próximos proyectos de Double Bear. Me temo que Dead State pueda conseguir el dinero necesario para salir a la luz, se convierta en una pieza de culto jugada durante años y Double Bear cierre puertas.
  • Dificultades para la financiación del proyecto pueden demorar su salida hasta 2013.

Próximamente, más noticias en Kickstarter. Esperemos que Dead State vea la luz tarde o temprano.

Actualización agosto 2012: Finalmente, Dead State tuvo su oportunidad en Kickstarter y la comunidad respondió bien, aportando 332.000 $ de los cuales Double Bear solicitaba 150.000 $, por lo que ha sido un rotundo éxito. Podemos esperar una aceleración en los planes generales de la compañía.

Más información: Dead State en Double Bear

R.

jueves, 12 de abril de 2012

Motionographer

Imagen superior: extractos de proyectos de W+K Shanghai, Daniel Franke & Cedric Kiefer, Carlo Vega, Eran Hilleli y Scott Benson.

Breve post-recomendación para amantes del diseño, el cine, la animación y la producción audiovisual. Motionographer es una web perfecta para aquellos que estéis cerca de la producción audiovisual, sea como profesionales del sector, estudiantes o simplemente público interesado en este ámbito. En Motionographer.com, encontraréis artículos, ofertas de trabajo, portafolios, recursos, eventos, inspiración... todo vinculado a los motion graphics, entendidos como cualquier cosa dentro de la animación pura y dura, sean deslumbrantes efectos 3D, humildes cortometrajes de animación tradicional, secuencias de títulos de créditos, spots televisivos, videojuegos o cualquier otra cosa.

Un lugar esencial para los que dedicáis vuestros días a la creación de gráficos en movimiento y una gran fuente de inspiración para ilustradores y diseñadores que quieran expandir sus referentes, algo absolutamente enriquecedor en un mundo en el que la barrera entre lo que antes considerábamos ámbitos y medios distintos se ha diluido casi por completo. Contenidos sin fin actualizados de forma constante. Un site en el que empezar a buscar sin saber cuándo parar.

Más información: Motionographer

R.

martes, 10 de abril de 2012

The Grix

No es la primera ni será la última vez que hablemos de eBoy en 2Blck. Estos chicos siguen dispuestos a llevar a cualquier formato el estilo retro-pixel que los ha hecho mundialmente conocidos y que sigue siendo su firma personal, a pesar del paso de los años. En 2010 os hablamos de FixPix, su primera incursión en el mundo de las apps lúdicas.

Esta vez no hablamos estrictamente de videojuegos, sino de aplicaciones. The Grix es un editor de imágenes tipo píxel que propone una retícula base sobre la que poder ir arrastrando pequeños módulos con colores y patrones distintos, que nos permiten crear una imagen propia. Estos módulos pueden ser tanto precreados por eBoy como hechos a medida por nosotros mismos, por lo que las posibilidades, dentro de la limitación de la retícula, son casi inacabables y dependen exclusivamente de nuestra imaginación. Por supuesto, la imagen generada es compartible en redes sociales.

Podéis ver un vídeo sobre su funcionamiento en la página habilitada para ello.

Sencilla en su planteamiento pero con el mismo carácter juguetón y desenfadado de todos los productos de eBoy. The Grix tiene un precio algo elevado para una aplicación para iPhone (4,99 $), imaginamos que debido a que se trata de un proyecto desarrollado por Felt Tip Inc., una empresa independiente acostumbrada al desarrollo de aplicaciones menos creativas que ha debido llegar a un acuerdo de reparto de beneficios en el que nadie ha cedido más de la cuenta. Recomendado para fans de eBoy y del diseño retro y para aquellos que disfrutéis de las aplicaciones de edición gráfica táctil, esta vez de una forma más modular y menos gestual y orgánica.

Más información: Galería de The Grix / The Grix en tienda de eBoy

R.

lunes, 9 de abril de 2012

Scriptogr.am

Tras un parón sin precedentes en nuestro blog, retomamos la publicación a un ritmo decente. Las últimas semanas han estado plagadas de todo tipo de acontecimientos personales y profesionales que nos han dejado sin tiempo para postear alguno de los muchos posts que tenemos en el tintero y que irán saliendo a la luz en las próximas semanas. Por otra parte, este parón traerá consigo buenas noticias que esperamos poder compartir en breve.

En esta ocasión queremos hablaros de uno de los últimos proyectos de Andreas Philström, conocido como Suprb, del que hemos hablado en otras ocasiones en 2Blck. Andreas no es solamente un gran diseñador, sino que además es un avezado programador con una larga trayectoria de proyectos de lo más interesantes que, en algunos casos, han quedado tristemente abandonados, como Dropular, un servicio avanzado a muchos otros similares, posteriores y más populares a día de hoy. Sin embargo, Dropular ha evolucionado hasta convertirse este año en Dropula (sin erre), un proyecto del que hablaremos en breve y que puede que le dé la vuelta a la tortilla a los muchos problemas que acabó ocasionando Dropular en cuestiones de protección de la propiedad intelectual.

Nuestra atención recae hoy en Scriptogr.am, una interesante y sencillísima forma de publicar un blog: esencialmente convierte archivos de texto ubicados en una carpeta de Dropbox, en un blog independiente e inteligentemente estilizado, con la posibilidad de poder definir CSS en breve, dando mayores opciones de personalización de diseño. Sin gestores de contenidos ni editores de ningún tipo. Sriptogr.am lee archivos de texto (Markdown) y los convierte en algo parecido a lo que el propio Philström muestra en su blog personal:

Andreas Philström en Scriptogr.am

Sencillo y adecuado para todas aquellas personas que: 1) No tienen ni quieren tener conocimientos de ningún tipo a nivel de diseño ni de edición html, 2) Usan o están empezando a usar servicios como Dropbox, cada vez más populares y de uso generalizado o 3) Están interesadas en compartir contenido de forma sencilla, transparente, sin intromisión de elementos accesorios ni necesidad de una exposición compleja.

Sin duda, los proyectos relacionados estrictamente con el diseño son cada vez menos visibles en la carrera de Suprb pero no nos quejamos. Su incansable dedicación a proyectos personales y de investigación siempre dan como resultado interesantes joyas dignas de ser recordadas. Esperemos que esta vez Suprb cuente con el apoyo necesario para convertir Scriptogr.am en una herramienta popular.

Muy pronto contaremos además con una app para iOS, así que no lo perdáis de vista.

Más información: Scriptogr.am

R.